ニーア オートマタ。 【評価・感想】ニーアオートマタ|退廃した世界観と質の高いアクションが魅力!|Roopinfole

【ニーアオートマタ】武器の入手方法・入手場所まとめ

ニーア オートマタ

こんにちは、雪月あきら()です。 今回はPS3で発売された「ニーア レプリカント」の続編 「ニーア オートマタ」の感想を書いていきます。 オートマタは前作から数千年後の世界が舞台です。 前作をプレイしているとより楽しめますが、本作からプレイしても問題なくストーリーを楽しむことができますよ! 開発は爽快なアクションゲームに定評のあるプラチナゲームズが担当! そのため、前作よりもバトルの爽快感が大幅にパワーアップしてますよ! 僕はPS4版をプレイしました。 最初はノーマルモードでプレイしてましたが、二周目の終盤辺りからイージーモードに切り替えました。 (シューティング苦手なので) 目次• 作品情報 製品名:ニーア オートマタ 対応機種:• プレイステーション4• Xbox One• Windows(Steam) ジャンル:アクションRPG 発売元:スクウェア・エニックス 開発元:プラチナゲームズ 発売日:2017年2月23日 CERO:D 評価点 前作以上に荒廃した世界観 ニーア オートマタは 文明が崩壊した未来の地球が舞台で、荒廃したエリアが多いのが特徴です。 廃墟好きにはたまらない世界観ですよ! 植物に侵食された「廃墟都市」や狂気を感じる「遊園地廃墟」の独特な雰囲気に引き込まれることでしょう! 未来の地球にはイノシシなどの動物や機械生命体が暮らしています。 前作はエリア切り替え式のマップでしたが、 オートマタはシームレスマップになったのでロードを挟むことなく探索ができ、没入感がアップ! ワープポイントがあり移動スピードはデフォルトの状態でも速いので、オープンワールドゲームにありがちな移動の煩わしさはほとんど感じませんでした。 移動速度アップのプラグインを装着すればさらに速く走れますよ! フレームレートが60fpsなので滑らかに動くところも本作の魅力です。 考察しがいのあるストーリー ニーア オートマタも前作同様に 設定が綿密に練られているストーリー重視の作品です。 個人的には前作よりも複雑なストーリーになったという印象を受けましたが、その分考察するのが楽しいですよ! 本作の登場人物はアンドロイドと機械生命体だから前作ほど残酷なシーンは無いかなと思っていました。 しかし、今作も横尾太郎さんの作品らしく 狂気を感じるシーンがいくつもあります! むしろオートマタの方が見ていてキツいシーンが多いと感じました(汗) 本作も周回プレイ前提のストーリーとなっており、二周目は9S視点でストーリーを追っていくことになります。 相棒の「9S(ナインエス)」は感情豊かで、2Bやオペレーターさんとのやり取りが面白いです! 一周目ではサポートキャラとして2Bを助けてくれます。 二周目では彼のハッキング能力を駆使して戦うことになるでしょう。 そして三周目では大きな変化を遂げることに…。 最初は敵として登場するクールなアンドロイド「A2(エートゥー)」も意外な一面を持ったキャラです。 一周目での出番は少ないですが、三周目から彼女の活躍を見ることができますよ! サポートキャラの「ポッド042&153」も良いキャラしてますよ! アンドロイド達以上に無感情なキャラですが、終盤でのポッド達のやりとりは見逃せません。 敵キャラの「アダム」と「イヴ」も強烈な登場シーンで驚かせてくれました! あの登場シーンはプレイした人全員が驚いたと思います(笑) 爽快なアクション ニーア オートマタはアクションゲームに定評があるプラチナゲームズが開発を担当した作品です。 簡単操作で爽快感のある戦闘を楽しむことができますよ! キャラの動きが軽快なので、 動かしていてとても楽しかったです! 操作はシンプルなので戸惑うことはないでしょう。 ジャスト回避からの強力なカウンターが上手く決まればかなり爽快! ポッドによる遠距離攻撃やポッド・プログラム(前作の魔法攻撃に近い)なども強力ですよ! 武器は小型剣、大型剣、槍、格闘の4種類です。 前作は槍が強すぎましたが、本作では武器の格差はそれほど感じませんでした。 「プラグイン・チップ」を付け替えることで、攻撃重視にしたり、回復能力を高めることが可能ですよ! プラグインチップは同じスキルでも装備時のコストが違うので、コストの低いチップを集めればたくさんのスキルを装備することができます。 お店で売っているチップはコストが高いので、積極的に敵を倒して入手しましょう! アクションが苦手な人への配慮 イージーモードにすると オート操作系のスキルを使用できます。 攻撃だけでなく、回避も自動で行ってくれるので大幅に難易度が下がるんです。 ストーリーだけを楽しみたい方には嬉しい機能ですね! 特にハッキングなどで行うシューティングは凄く難しいところがあるので、オート操作系スキルに助けられました。 僕はシューティングが苦手なので、シューティングが多い二周目は最初から使えばよかったです(汗) 前作以上にヴォーカルを多用したBGM オートマタも岡部啓一さんが率いるMONACAが音楽を担当されました。 廃墟都市は何度も訪れることになるので、 BGMのバージョンを変えることでプレイヤーを飽きさせないようにしているのでしょう。 (レコードが必要です) ヴォーカルの有無やバージョンを細かく切り替えられるのが嬉しいポイント! サントラに収録された曲は基本的にいくつかのバージョンをミックスしたアレンジバージョンなので、特定のバージョンだけを聴きたい人にはありがたい仕様ですね! 美麗なグラフィック グラフィックはPS4・Xbox One作品となったことで前作から大幅に向上! 完全なリアル調ではないものの、それがかえって本作の世界観とマッチしていると感じました! 光の表現も秀逸で、荒廃した世界の空気感を演出してます。 エフェクトや破壊表現も派手で爽快感がありますよ! 前作の魔法弾(イクラエフェクト)も続投されてますが、綺麗なイクラに進化してます(笑) PS4proのような上位機種や高スペックPCでは攻撃時にモーションブラー(動きのブレ表現)が追加され、光と影の表現もより精細になります。 解像度も900pから1080pに向上しますよ! 豊富なサブクエストとやりこみ要素 悲しいサブクエストもありますが、 中には重要な設定の伏線となっているクエストも存在します。 ストーリーを深く理解したい方はやることをオススメします! 前作のあのキャラに関するサブクエストもあるので、前作ファンの方は是非やりましょう! 前作のように釣りもできますよ! 機械の魚が多いですが、本物の魚が釣れることもあります。 序盤の金策にもなるのでやりましょう! エンディングはなんと26種類も存在! メインストーリーのエンディングはAからEまでの5種類ですが、条件を満たすことで別のエンディングが見れるんです。 しかしこのFからZまでのエンディング、明らかにギャグとしか思えないものも(笑) 不満点&気になったところ 謎のシューティング推し ニーア オートマタはアクションRPGですが、 飛行ユニット搭乗時やハッキング時はシューティングゲームになります。 9S操作の二周目は特にシューティングが多いです。 シューティングの出来自体は悪くありませんが、アクションRPGがやりたくてプレイしているのにシューティングばかりさせられるのはどうかと思いました。 カービィシリーズみたいにたまにあるくらいなら良いのですが…。 中にはかなり難易度の高いステージもあります。 僕はシューティングゲームが苦手なので、イージーに切り替えるまでは苦戦を強いられました。 苦手な方は、イージーモードにしてオート系スキルを使用しましょう! ゲームバランスが悪い オートマタは「オートアイテム」「攻撃HP回復」「オートHP回復」などの 回復系スキルが強すぎだと感じました。 前作とは違って回復アイテムを大量に持つことができ、ノーモーションで連続使用できるので回復し放題なのも難易度低下に拍車をかけています。 これらのスキルがあればノーマル以下の難易度ならやられてしまうことはほとんど無いでしょう。 (なおシューティングが苦手な管理人は二周目終盤からイージーに切り替えた模様) また、本作はスキル「衝撃波」やポッドでの射撃など 遠距離攻撃が優秀なので、敵に近付くことなく戦うことができます。 終盤は近づくとバリアで吹き飛ばしてくる厄介な雑魚敵が増えるので、遠距離攻撃に頼りがちになってしまいました。 歯応えがある戦闘を楽しみたい方は回復系スキルや遠距離攻撃をサポートするスキルを縛ることをオススメします! (ハードモードにするのも良いのですが、数発食らっただけで戦闘不能になるのでノーマルとは比べ物にならない高難易度です) 逆に俺TUEEE感を味わいたい方は強力なスキルをフル活用しましょう! 前作同様ゲームで語られていない設定が多い オートマタも前作同様にゲーム内で明かされない設定があるので、 物語を深く理解するためには設定資料集が必須です。 特に本作はストーリーが複雑で考察の余地が多いです。 ゲーム単体で全ての謎が明かされないと嫌だという方は本作のストーリーはイマイチだと感じる可能性があります。 逆に考察するのが好きな方にはピッタリのゲームだと言えるでしょう! 処理落ちする場所がいくつかある フレームレートが60fpsなので基本的には滑らかに動きます。 しかし、場所によっては結構処理落ちすることがありました。 (ゲームプレイに支障をきたす程ではありませんが) これはシームレスマップにした弊害でしょう。 前作のようにエリア切り替え式にすれば処理落ちを減らせるでしょうが、やはりシームレスで移動できるのも魅力ですからねぇ…。 まとめ こんな人には合わないかも…。 残酷な描写が苦手• シューティングゲームが苦手• ゲームバランスが良くないゲームは嫌い シューティング要素やゲームバランスの悪さは気になりますが、 アクションそのものはとても爽快感があるのでキャラを動かすのが楽しい作品です! オート系スキルを使えば難易度が劇的に下がるので、シナリオだけ楽しみたい方も安心ですよ! 荒廃した世界は独特の魅力があるので 廃墟好きの方や雰囲気重視の方には特にオススメできます! サブクエストやエンディングが豊富に存在し、理想のプラグインチップを集めるやりこみ要素があるのでこの世界に長く浸ることができますよ! 好みが分かれる部分も多いですが、アクションもシナリオもクオリティが高い作品なので多くの方にプレイして頂きたいです! ただし、前作同様に残酷なシーンがあるので苦手な方は注意して下さい! プレイ時間:とある理由により不明(40時間くらい?) 個人的評価:A.

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Steam版ニーア:オートマタ、高画質テクスチャパック

ニーア オートマタ

2019年2月21日にゲーム本体とをすべて収録した「NieR:Automata Game of the YoRHa Edition」、同年2月27日にSteamにおいても同様のセット版が発売されることが発表された開発・販売のアクションゲーム「NieR: Automata」 退廃的な世界観、様々な言語をベースにした造語で歌われるサントラ、引き込まれる、と非常に印象深い作品ではあるが、やたらとボヤけて見えるテクスチャが多く画質はほかのゲームと比べて良いとは言い難いものがあった あとPC版は結局Mod頼みとなってしまったグラフィックバグの未修正も減点。 今回紹介するテクスチャModはこのボヤけたテクスチャを改善するもので、巷によくある高画質テクスチャModとは違い、元のテクスチャを単純に鮮明化させたような色調とデザインとなっておりヴァニラの雰囲気を保ったまま高画質化が行えるようになっている。 にある画質比較動画 導入方法は基本的にはSteamコミュニティのガイドを参照すればいいが、英語がわからない人に要点だけを解説していく。 カスタムテクスチャやシェーダーを読み込む機能があるのでこれを利用してテクスチャを導入するのだが、テクスチャを導入しない場合でも、PC版の大きな問題点である黒枠表示やフレームレートの向上、版以上の高画質化を行うことができるので、無条件で入れておいたほうがいい。 上記のリンク先より最新のFARをダウンロード この記事を書いている時点でバージョン0. 7z して、WinRARなどを使って圧縮ファイルを解凍、中に入っているすべてのファイルとフォルダをNieRAutomata. exeがあるゲームフォルダと同じフォルダ内にコピーする。 ゲームフォルダを開くにはSteamクライアントでゲームライブラリ内の「NieR:Automata」を右クリックし、「プロパティ」を開いて「ローカルファイル」タブ内の「ローカルファイルを閲覧」ボタンを押せばすぐ開いてくれる。 FAR内のファイルを上ののようにコピーできていれば導入完了。 一度ゲームを起動してみて、起動時に画面上側にメッセージが表示されれば問題なく適用されていることになる。 テクスチャの高解像度化以外にFARの機能でポストプロセスエフェクトの高画質化が行えるので、これもやっておいてもいい。 一度設定すれば保存されるのでFARが導入されている限りは再度設定などを行わずとも高画質化されたままとなる。 デフォルトだと光の溢れ効果や物体の細かい影がザラザラしたような画質だが、これで滑らかな表示になる。 少なくとも 1070なら1080p最でこの二つの項目も変更したとしても60fpsは維持できる ただしマップ移動時のデータ読み込みによるフレームレートのふらつきは別。 テクスチャの導入 この記事を書いている時点でバージョン0. 75となっており、2BとA2のテクスチャ、203枚程度のマップテクスチャが高解像度化される。 まだまだ製作中のModなので今後さらに高解像度化されていくと思われる。 exeやFARのファイル一式があるフォルダと同じ場所にコピーするだけでもテクスチャが適用されるのだが、これだとゲームデータとテクスチャデータのストリーミングが同じディスク内で読み込む影響で、マップ移動時のカクツキが大幅に増大する可能性がある。 iniの書き換えが必要となる。 ini内の[Textures. ただし、カクツキを抑制するといっても同一ディスク内入れた場合よりはマシというくらいで、テクスチャを、ゲームデータをHDDに入れてテストしてみたが、それでも0. 5秒近くもゲームが停止する場面などがあり、正直快適というにはほど遠い。 現状ではを高画質に取りたいという用途としての面が強いModのようになっているが、今後改善される可能性もあるので注目しておきたい。 BCC.

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【ニーアオートマタ】面白い?クソゲー?感想・評価・口コミまとめ│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

ニーア オートマタ

その作り込まれたシナリオ・世界観が話題となり累計100万本を超える異例の大ヒットを記録しました。 さて、ニーアシリーズについては今回の『ニーアオートマタ』で一旦の区切りがつき、続編については未定状態でした。 が、ここにきて続編制作が進む方向に話が進んだようです。 1.ニーアファンからの期待がスクエニを続編制作に動かした? 熱狂的なファンが多いのが「ニーアシリーズ」。 昨年発売された『ニーアオートマタ』の人気も拍車をかけ、かねてから続編制作の要望が、ディレクターのヨコオタロウ氏宛に多数寄せられていました。 スクエニ側に言ってくれと慌てるヨコオ氏 スクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言ってくださいスクエニに言っ — yokotaro yokotaro どうやら今回は、執行役員の齊藤陽介氏まで届いてしまった模様。 んじゃ、やりますか?ヨコオさん。 — yokotaro yokotaro Twitter上での会話ですので、明確に続編決定したわけではないものの、次に向けての一歩が動いている様子が伺えます。 今回のTwitterは、その上でようやく制作開始のゴーサインが出たことの表れと取れるかも? 2.続編ニーアオートマタ2の発売日はいつ頃になるのか?予想 『ニーアレプリカント(2010年発売)』~『ニーアオートマタ(2017年発売)』となり、前回は発売日に 約7年間もの空きがありました。 1作目のNieRとNier:Automataのリリースの間は7年ですが、この新しいプロジェクトはそれよりはるかに早く来るように聞こえます。 それは私にとってうれしいことです。 『ニーアオートマタ』では、 ・西暦11945年が舞台 ・作中で人類が滅亡していたことが判明 ・機械生命体たちは宇宙へ旅立つ ここまでのことが描かれてしまいました。 これらの事柄に沿った上で続編が作られるのであれば、次回作は 西暦11945年以降かつ人類滅亡後の世界という、かなり制限のある話となってしまいます。 かつ気になるのは、 投げっぱなしの謎が多々あること。 まだまだ情報がないので何とも言えませんが、ニーアシリーズはタイトル毎にガラっと様変わりすることが今回の『ニーアオートマタ』で判明したわけですので、次回作も予想と全く違う描き方になるのかもしれません。

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