ブリムオン 育成論。 【ポケモン剣盾】ブリムオン(キョダイマックス)の育成論!努力値と対策、おすすめの技とは?|ポケモニット

【物理ムオン】タラプのみ 剣舞バトン ブリムオン 育成論 ポケモン剣盾 ポケットモンスター ソード シールド

ブリムオン 育成論

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【よくわかるポケモン解説】ブリムオン編

ブリムオン 育成論

育成概要 剣舞バトン物理ムオン ブリムオン 型名 剣舞バトン物理ムオン 技構成 みがわり バトンタッチ つるぎのまい じゃれつく 持ち物 タラプのみ 特性 マジックミラー 性格 わんぱくor のんき H,A,B,D,S 全て個体値31とする。 C抜け推奨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 252 0 252 — 4 0 実数値 164 121 147 — 124 49 型のコンセプト 『つるぎのまい』と『バトンタッチ』を採用することで後続の物理アタッカーへ能力上昇を引き継ぐことが目的となる型。 剣舞バトン物理ムオン採用する利点 特性が『マジックミラー』のため、状態異常や挑発を受けずにバトンを展開することが可能。 特殊型がメジャーなため、型の誤認を誘発できる。 技構成と採用理由 みがわり 威力:- ダイウォール 威力:- タラプのみで特防を上昇させることで低火力の特殊技を起点として身代わりを残すことができる。 バトンタッチ 威力:- ダイウォール 威力:- 本論の核となる技のため確定。 能力上昇を後続に引き継ぐために必要となる変化技。 つるぎのまい 威力:- ダイウォール 威力:- こちらも本論の核となる技のため確定。 後続の物理アタッカーに繋ぐために必要となる積み技。 じゃれつく 威力:90 ダイフェアリー 威力:130 タイプ一致メインウェポン。 エスパー技を採用する場合『サイコカッター』が候補に上がるが、無効タイプが存在するエスパー技はフェアリー技よりも若干優先度は落ちる。 選択技候補 サイコカッター タイプ一致物理エスパー技として採用の余地有り。 トリックルーム バトン先が鈍足ポケモンの場合に採用の余地有り。 受ダメージ 仮想敵 技 割合 無補正 C252 サザンドラ あくのはどう 40. 7%(確定6発,乱数5発) 無補正 無振り トリトドン クリアスモッグ 14. 2(確定7発,乱数6発) 上記のようにタラプのみ込みで無振りトリトドンのクリアスモッグを起点にして身代わりを残すことが可能。 後続の鋼タイプにバトンを繋ぐことでクリアスモッグをくぐり抜けることができる。 ) 輝石テブリムとの差別化点 進化の輝石に依存する必要がないため、持ち物に能力上昇木の実を採用することが可能。 更に木の実の能力上昇をバトンで繋ぐことが可能なため、十分な差別化点となる。 物理型の場合、テブリムと異なりA種族値が高いため自身も多少なりとも打点を持つことが可能。 主な役割対象 バトン特化のため役割対象を記載しないものとする。 YouTube 実践動画.

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ブリムオンの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ブリムオン 育成論

今回の育成論はブリムオンです。 基本データ No. 858 分類 せいじゃく 英語名 Hatterene タイプ パー フェアリー H57 A90 B95 C136 D103 S29 高さ 2. 1m 重さ 5. 相手の耐久に後投げして、マジミラに阻まれてブリムオンを削る手段がない相手を瞑想で起点化。 ブリムオンの強み 1. マジックミラー であるマジックミラーがとにかく強い。 さらにその鋼タイプに抜群が取れるマジカイムを習得するため、技範囲が非常に広い。 それに加え、かなり高めのCを持つので相手の交換先に負荷をかけやすい。 調整意図 能力値 HB-A12のダイスチル(元ジャイロボール)確定耐え HD-C252のダイスチル(元ラスカノ)最高乱数切り耐え C-でD4ックスが乱1(75%) S-端数 持ち物 食べ残しで確定。 回復ソースになる食べ残しを持たせることで攻撃技での過労死もカバーする。 技構成 確定技 めいそう 特攻と特防を一段階上げる。 コンセプトなため確定。 無振りドラパルト 114. 1%-133. H252 47. 3%-56. 0% 乱2(47. 3%-56. 0%) マジカイム• H252D488. 9%-106. 7% 乱1(43. 8%)• H252アーマーガア50. 7%-60. 5% ダイバーン• H252アーマーガア 131. 7-155. H252 229. 8-271. 8% 選択技• H252D4奇跡 32. 9%-39. H252D4 76. 4%-91. H252 48. 4%-58. 0% 乱2(96. 9%) 瞑想1積• H252D4 49. 1%-58. 1% 乱2(58. 1%)• H252D4 115. 9%-137. H252 59. 9%-71. H25243. 9%-52. 2% 乱2(17. 2%)• H25250. 7%-60. 2% 瞑想1積• H252 70. 5%-84. 1% ダイフェアリー• H252 114%-134. 3% 被ダメ• 特化・かみ砕く 44. 5%-53. 特化・ダイジェット@鋭い嘴 82. 3%-97. 無振り・ 37. 2%-44. 特化・ 51. 2%-61. 無振り・熱湯 16. 5%-20. 1% 対策方法 対 一度目のサイクルでバンギ引きに合わせて瞑想を積み、突っ張る姿勢を見せてバンギのックスを誘ってから裏にひく。 バンギは基本的に回復技を持たないため、裏にバンギを受けられる味方がいるのであれば、交換読みでマジシャ食らわせて削って次のサイクルでトドメを刺せる。 対 からの打点は呪いかくらいしかないので有利。 ミラコにだけ注意。 対アーマーガア マジカイムを撃つとミラーアーマーでCを下げられてしまうため、瞑想をがっつり積まないと突破不可能。 持ちだと瞑想積みも厳しい。 対策としては、瞑想を一回積んだ状態で対面し、そこからックスを切る。 この場合、アーマーガア側にックスを被せられても、ックスブリムオンは無振りアーマーガアのダイスチルを二回耐えるので突破可能。 耐久面のもそこそこ優秀で、1発受けてから、対面トリルを貼って突破していくことが可能である。 最筆頭は受けメタとして食べ残し。 混乱木の実も持たせることによってに強く出られる。 技構成 確定技 コンセプト技につき説明不要、基本的に1発受ける前提で貼る。 メインウェポン。 抜群をつける相手には勿論、ブリムオンのフェアリー技最高打点が 威力80 なので抜群を付けない場合はこれに頼る。 8世代からの新要素ックスと非常に相性が良く、ダイサイコで打つことによってサイコフィールドを貼れるので、次からのパー技が1. 3倍になる。 すると大半のを2確以上で持って行けるようになる上に、のかげうち等の先制技を無効化出来る。 先制技はトリルの弱点でもある• 基本的にドラゴンタイプや悪タイプ等の弱点のつける相手や、パーの通らない相手などに打つ。 ックスで打つと ドラゴン技半減、状態異常無効 を貼れる。 威力が低く、ックスしないと火力不足。 ックスで使うと天候を晴れにする効果で次から炎技が1. 5倍の火力に、水技の威力が0. 5倍になるので受け範囲が広がる• HP半分吸収効果は自己再生などを覚えないブリムオンにとっては貴重な回復手段。 ックスとして使うことによってダイソイゲン 威力130 になり、を貼り火力も耐久も上げることができます。 ガラル や相手を完全に起点に出来る。 打ちたいゴーストのドラパルトはで見れる。 ダイアークの確定Dダウンは優秀• 禁止伝説を除いて6番目に高く、を覚えるの中では2番目に高い。 すなわち、の発動後はアタッカーとして扱うこともできるため、貴重なのターンを有効活用することができる。 ブリムオンのすばやさは29と低く、下ではほとんどのに対して先制できる。 のマジックミラーは、自身を対象とする補助技を無効にして反射する特性。 を妨害される原因であるちょうはつやアンコールを無効化できる。 厄介な補助技を無効化する強力な特性である。 持ち物 で確定。 始動役である以上、最低でも1回は行動しなければならないため。 不意のックスワザや急所による事故などを含むほとんどの攻撃に対して1度の行動保証を与えてくれるので非常に相性が良い。 技構成 言うまでもなく確定。 一致技でありなおかつ相手全体を攻撃できる。 163-96 0-4 ドラパルト:89. 177-71 252-4 ジュラルドン:55. 131-125 4-0 :64. -103 252-4 :46. 181-137 252-4 :95. 185-86 0-4 :73. また特性にサイコメーを持つため、を受け付けなくなり、さらにパー技の威力が上がるため発動後に必要となる攻撃力をサポートすることもできる。 各種持ち ブリムオンはを持っているため、1回の攻撃は原則耐えることができる。 そのため、を使って片方の攻撃を制限すれば、を通すことができる。 を覚えるは26種類と多く、ブリムオンとは攻撃範囲が被らないや、パーティで欠けているタイプを持つ等様々な基準で選択できる。 相手のに弱い点、ックスはひるみ状態にならない点には十分注意したい。 すばやさが20とブリムオンよりも更に低い。 こういった要素から、のターンを有効活用できるの筆頭である。 これで紹介を終えます。 KOKUBANLEMON.

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