にゃんこ マタタビ。 にゃんこ大戦争 マタタビの経験値がヤバすぎた!貯蔵庫の上限は?

【にゃんこ大戦争】マタタビの詳細と効率的な集め方

にゃんこ マタタビ

アプリ内のイベントスケジュールで確認できませんが、以下のような日程で出現します。 毎日開催でもいいのですが、個人的には土日に終日とかの方が良かった…どうせ通常の土日はマタタビステージがありませんし。 他のゲリラもですが、1日のわずかな時間しか開催されない系は苦手です。 構成 消費統率力300で、共通ステージ「古代の神秘 極ムズ」ののちEXステージに飛ばされます。 EXステージは属性ごとで計7種類。 どこに飛ぶかはその時まで分かりません。 さらに古代マタタビはほぼドロップせず基本的に種なので、マタタビ1個のためには5周しなければなりません。 でもどれかのEXステージに絞って特化すれば、一応古代マタタビの入手にこぎつけることはできます。 周回としての安定性が皆無なので、ここで書くつもりはありませんが。 各ステージのおおまかな内容は以下のようになっています。 【共通】古代の神秘 極ムズ ・敵城を叩く前 ミスターエンジェル2体と赤毛のにょろ2体。 さらに1分弱毎に赤毛のにょろが1体 ・敵城を叩いた後 ミスターエンジェル、赤毛のにょろが追加発生。 ド鳩・サブ・レーも。 その他強力な敵として、 メタルサイボーグ、天使カバちゃん/ゴリ・ンジュ、シャドウボクサー/よっちゃん、バトルコアラッキョ が順番に出現。 【EX赤】古代の鮮血 極ムズ ・敵城を叩く前 赤羅我王が1体。 あと赤にょろも。 壁の枚数を確保できるほど編成枠に余裕がないので、カルピンチョが溜まると非常にキツそう。 【EX浮き】古代の羽音 極ムズ ・敵城を叩く前 ツバメンズが1体と鳩サブレーが4体。 そして鳩サブレーが無限湧きとカオルくん。 敵の火力が高くかつラッシュが長いので、それに負けない火力&壁が必要。 【EX黒】太古の黒連星 極ムズ ・敵城を叩く前 ブラッコとタッチャンが1体ずつ。 ・敵城を叩いた後 タッチャン、黒わんこ、シャドウボクサー、ブラッコ。 そしてイノワール。 イノワールの出現タイミングは、敵の倒し方次第。 黒ボクサーとブラッコをすぐに倒していくとすぐ出るし、全然倒さないでいると全然出ません。 クロサワや松黒蔵はいないけど、タッチャンのせいで味方後衛が壊滅します。 うまいことボンバーが潜り込んでくれないと詰むステージ。 【EX天使】太古の天上界 極ムズ ・敵城を叩く前 天使カバちゃんが1体と天使ガブリエルが無限湧き。 【EX浮き】の敵は一気に押してくる系の高火力ですが、こちらはズンズンと迫ってくる系の高火力。 ブッタ2体が揃ってしまうとラーメン道でも受けるのが厳しいので、こちらも高火力で早急に処理したい。 ・敵城を叩いた後 ヨキカナ、ハサミーマン、そしてクマンチュー。 ハサミーマンの数が計6体と多く、クマンチュー2体も強烈。 いずれもKB数が多く、ヨキカナとの相性も抜群(褒めてない)。 あとメタルサイボーグも1体。 編成に余裕がないのにクリティカル要因が必須になってしまうのがツラい。 【EXゾンビ】太古の死海 極ムズ 唯一敵城を叩かずともボス戦が始まるステージ。 ヒツギイヌが計6体とキャベロン。 ヒツギイヌが有限だからいいものの、ろくに態勢が整わないうちからこのゾンビ戦はつらい。 大雑把な立ち回りと、こんなキャラが欲しいなーって話。 【共通】 初めはほどほどの迎撃。 最低で働きネコレベル4(最大10,500円)と所持金8,000円程度を確保できればなんとかなります。 ボス戦は敵に対応したキャラを順次。 バトルコアラッキョ相手に味方の被害を抑えるため、波動打消しがほぼ必須。 【EX赤】 教授を先に倒すか、カルピンチョを先に倒すかの二択。 教授の攻撃を意にも介さずカルピンチョをなぎ倒すことが求められるので、後者を実行可能なキャラはなかなか絞られます。 前者は遠方攻撃(または波動)が必要。 序盤に溜めることのできる=内側に隙のある遠方攻撃キャラが好ましい。 【EX浮き】 ツバメンズやちびぶん軍団をしっかり防ぐ壁と、素早くなぎ倒していく火力が必要。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EX黒】 序盤にボンバーを溜めること、敵城へ攻め上がる際にボンバーの攻撃が揃ってしまわないことがとにかく大事。 タッチャン相手に潜り込める(射程300台)のアタッカーがいるとスムーズですが、個人的にはそんなの二の次。 ボンバーが揃わないようにするには、ボンバーより先に敵城へ攻撃&ボスを呼び出せるキャラが必要。 ボンバーは結構移動速度が速い(16)ので、意識してキャラを用意するor立ち回る必要があります。 ボンバーが揃ってしまうのを避け難い場合、ボス戦でタッチャンの攻撃をかいぐぐれるよう生産タイミングに注意。 【EX天使】 ブッタたちの侵攻を止められる耐久力と、早急に突破できる火力が必要。 特にブッタが2体揃うと止めるのがかなり難しいので、その局面ができるだけ生じない火力を備えたい。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EXエイリアン】 対ヨキカナを重視。 ・前衛越しに攻撃できる遠方攻撃 ・被弾しても大丈夫な高耐久キャラ ・一掃されても次のアタッカーを出せるよう温存(一気に全部出さない) といったことが大事。 序盤に遠方攻撃を溜められるといいけど、ハサミーマン2体は抑えるのが大変。 早くアタッカーを出さざるを得ない。 1体目はさっさと倒して2体目と戯れることができるとベスト。 【EXメタル】 どのクリティカルキャラも一長一短。 とりあえず単体攻撃とか低確率の範囲攻撃は手数が足りな過ぎるので、妨害役との併用が必須(=ほぼ確実に2枠消費)。 そして他のステージではほとんど役に立たない。 まずは早くクリティカル役を出し、メタルわんことメタルサイをある程度倒せる態勢を整える。 その後は迎撃を調整し、適宜妨害役やクリティカル役を溜めたり、貯金したりするプレイングが必要。 【EXゾンビ】 とにかく戦線を保つこと。 変に貯金とか考えず、初めからある程度しっかり生産します。 自分の場合、ゴムとラーメンを連打。 敵が増えてきたら大狂ゴムも。 少なくともヒツギイヌを処理しないとキャベロンを通り抜けることが難しいので、ゾンビキラーは必須。 スカルボクサー2体との戦闘を切り抜けたあと、ヒツギイヌを全て倒したらどうにかキャベロンを骨にして何かしらが通過してくれるのを祈る。 なおスカルボクサー戦ですが、高火力で素早く倒すのではなく、他のゾンビ含め敢えてじっくり迎撃する方法もあります。 素早く倒すと2体目の出現も早くなるのですが、ゆっくり倒せばなかなか出てきません。 戦線を保ちやすく、対スカルボクサーの負担はかなり軽減できます。 前提:1列目 1列目は固定で考えます。 ゴム 大狂ゴム ラーメン ボンバー タコつぼ ラーメン:第3の壁役として活躍。 高DPSによりアタッカーとしても。 ボンバー:【EX黒】ピンポイント、ほぼ必須。 一応【共通】の黒ボクサーも。 波動打消以外の役割が無さそう。 安定して接近状態を保ったとして、【EX赤】【EXエイリアン】どちらも長射程敵によりこちらのアタッカーがやられる。 ちゃんと壁役の欲しい【EX浮き】で逆に役割と果たしづらくなってしまうのは痛手。 2列目 役割毎で考えます。 長くなるので以下のリンクもご活用ください。 エイリアンに無双し、赤でも溜めやすさで火力不足をカバー、感知射程も長い メガロディーテが個人的第1候補。 続いて火力面を考え、 2号機、暗黒スバル、ダルターニャあたりも候補。 溜めやすさの観点から、内側に隙のあるキャラが好ましい。 内側射程400以上 まどか、アーチャー 内側射程300以上 マミ、ギルガメッシュ、 内側射程250以上 ハヤブサ、ガネーシャ、ギガパルド、白ミタマ、今川、エアフワン ・使用感 メガロLv. 40…前述の通り。 2号機Lv. 30…正直劣悪。 KB3のせいですぐ溶けます。 得意なはずの【EX赤】ですら他キャラの助力が欠かせません。 ガネーシャLv. 40…溜めるのはやや難。 攻撃力上昇が発動すれば火力は十分ですし、KB5でそれなりに逃げ延びてくれるのは良い。 以下は候補キャラの印象について。 ザウルス、ウエイトレス、パラディンは使ったことがあるので、使用感としての記述も入っています。 対教授を優先するなら遠方攻撃を参考に。 求められるのは、まずカルピンチョ(赤い敵)に対する火力の高さ。 続いて教授の攻撃を受けても平気なこと。 カルピンチョは全部一気に出てくるわけではないので、瞬殺してそのまま教授も撃破するか、教授の攻撃に晒されながらも生き残り続けることが必要です。 白ガオウはほぼ確実に条件を満たしてくれる気がしますが、他はなかなか… まだ遠方攻撃作戦しかしていないので、こちらの方針については検証不十分な状態です。 他と比べてあまり縛りがないので、後回しにしやすい枠。 かさじぞう、夏カイ、ガメレオン、西園寺メカ子あたりは有効。 前田もいけそうかな? ・使用感 ガメレオンLv. 40…めちゃくちゃ生き残ってくれる。 西園寺メカ子Lv. 30…意外としぶとい。 上杉謙信Lv. 40…火力は良いけど結構脆い。 カリファLv. ヨキカナの射程に入ってもやられにくい高耐久キャラ、クマンチューやハサミーマンを処理しきれないとき用の高火力キャラを備えておくと安心。 ・使用感 レイカLv. 40…ヨキカナ相手に短命だけど、高火力でハサミーマンやクマンチューを瞬殺してくれるのは良い。 西園寺メカ子Lv. 30…かなり生き残る。 2体溜まりそうな勢い。 メラバーンLv. 普通に2体溜まる。 範囲攻撃クリティカルなら運ゲーではあるけど敵を一掃できるので、妨害役を入れずとも勝てる可能性があります。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 再生産が早い&攻撃後待機型なので、溜めやすい。 風隼さくら…安定の妨害能力&生き残り性能。 普通に生き残り続け、クリティカルで一掃してくれる。 耐久性重視でしょうか。 今度ギガパルドを使ってみよう… 高火力でゾンビをなぎ倒しつつ、高耐久でキャベロンに対して生き残り続ける夏カイは最適ですよね。 持ってないけど。 ゾンビにめっぽう強いキャラはいずれも未所持なので、そこはよく分かっていません。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 レイカ…一気にスカルボクサーを倒し、ヒツギイヌもバッサバッサなぎ倒す火力は魅力的でした。 まず壁。 Wゴムはほぼ思考停止で、天使ブッタを考えるとラーメンが欲しい。 【共通】の波動や【EX浮き】を考えるとタコつぼも。 ほぼ【EX黒】ピンポイントだけどボンバーも外し難い。 2列目 ・クリティカル 狂もねこだと射程に余裕がなさすぎるので、残念だけどウエイトレス。 ゾンビキラーも地味に重宝。 ウエイトレスでもギリギリなんとかなるので、ひとまず本編成でパラディンやさくらは控え。 ・ゾンビキラー 主に【EXゾンビ】。 ついでに【共通】のゴリンジュも。 ただ残念ながら、手持ちのゾンビキラーでキャベロンに安定してゾンビキラーを発動できるキャラはおらず。 キャベロンは無理でもせめてヒツギイヌは復活を防がないと詰みそうなので、ポセイドンに役割を与えます。 ・遠方攻撃 特に【EX赤】の教授や【EXエイリアン】のヨキカナを想定。 ついでに【共通】のよっちゃん、【EX天使】のイカ天、【EXゾンビ】のキャベロンも視野に。 攻撃効率を重視し、超長射程キャラでなく遠方攻撃が好ましい。 手持ちの遠方攻撃がかなり充実しているのですが、素の射程にも余裕のあるメガロを優先して起用。 ・総合的高火力 ここまで火力があまり高くないので、なるべく高火力を出せるキャラを起用します。 特に【EX赤】のカルピンチョや【EX天使】のブッタが溜まるとまずいので、そこらへんに対する火力を重視? とりあえず全属性へ超ダメージのテラアマテラスを持ってるので、まずは彼女を優先して起用。 ・補完 対ブッタの効率上げや対タッチャンを想定してガメレオン。 名無し 管理人さんと似た編成で全部クリアできました。 ポセイドンとアマテラスがいないので、対ゾンビで常夏カイ、対メタルでかぐや第一形態を入れてます。 ウェイトレスではなくジュラ使ってて、他は同じ編成です。 対赤がいないので10分以上の長期戦になりますが、クリアはできます。 対ゾンビは常夏カイが無双状態なので参考にならないと思いますが 汗 対メタルは、ラーメン含む壁3枚+かぐや&ジュラの量産でクリアできます。 管理人さんはポセイドンがあるので、ウェイトレスをジュラに交替したら安定するかも?? 対黒はガメ+常夏カイなので楽ですが、僕は最初の貯金の時に大狂壁とボンバーも溜めまくります。 この時点では攻撃のタイミングに差があるので、ラッコとタッチャン撃破後に敵城に突入するタイミングも違ってきます。 このタイムラグで、衝撃波後に先発隊はやられますが、後発隊の壁とボンバーは生き残り、敵を停止してくれます。 その間に壁とボンバーとガメとカイを追加で出していきます。 イノワールが出現する前にはこちらの前線が揃って完全停止状態になります。 名無し 1件目の投稿した名無しです。 対黒が説明不足ですみません。 大狂壁を敵との間に噛ませることで、後発隊のボンバーが生き残りやすくなり、安定すると思います。 と書きたかったのですが、分かりにくくてすみません。 ところで今気付いたのですが、このステージの敵キャラ出撃最大数6体みたいですね。 この内1体でも倒したらイノワールが出てくることになるので、先に大型キャラを出して敵城付近で中途半端に倒すよりは、敢えて大型は出さずに自城に6体を接近させてから、ガメレオンで凌ぎつつ、壁&ボンバーを溜めた方が安定する?? DBさんの見方合ってますかね??違ってたらすみません。。。 名無し 名無しです、コメントありがとうございます。 今し方、古代マタタビの黒を再クリアしました。 確かに戦線を下げるのはリスクが高そうなので、結局、戦線は下げずに最初の段階で大狂カベとボンバーを溜めまくるだけでクリアできました。 やはり敵城攻撃後、大狂カベが前に出てボンバーを守ってくれる形で安定しました。 貯金の段階で、ひたすら大狂壁とボンバーを生産。 適宜財布レベルアップ。 ラッコを撃破してタッチャンだけになったら、カベ、ラーメン、ガメレオンを追加。 ラッコ撃破時点で、財布レベルは13500円で10000円も溜まってなかったですが、問題ありませんでした。 以降は敢えて夏カイは使わず、カベ2枚、ラーメン、ボンバーをひたすら生産してクリアしました。 ボンバーよりカンガルーの攻撃の方が速いので、壁がないとボンバーが一網打尽されます。 壁があれば、カンガルーより射程の長いボンバーの 動きを止める が安定して発動しました。 イノワールよりカンガルーの方がネックに感じました。 大狂壁がLv. 34以上でカンガルーの攻撃を2回耐えるので、壁の耐久力もクリアに影響あるのかなと思いました。 長文失礼しました。

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【効率的に】マタタビを優先すべきキャラまとめ【にゃんこ大戦争】

にゃんこ マタタビ

Ver. 0より追加された要素。 ガチャで入手できるキャラクターを第3形態に進化させる際に必要となる。 大きく分けて、「マタタビ」と「マタタビの種」の2種類がある。 同色の「マタタビの種」5個で「マタタビ」1個に成長させることができる。 ほとんどの場合は種の色のマタタビに成長するが、まれに異なる色のマタタビ(虹色を含む)になることもある。 マタタビの実装に合わせて、専用の貯蔵庫が追加された。 129個以上になると、戦闘開始前に「マタタビ貯蔵庫に進化アイテムがいっぱいです。 使用するかXPに変換して貯蔵庫内のマタタビを減らしてください」というメッセージが出る。 その場合128個以下にしないと、マタタビがドロップしないステージを含めて 全ステージがプレイ不可になってしまうため注意。 基本的には、各種のクリア報酬として入手する。 緑〜黄色のマタタビステージは、月〜金曜日に対応して出現する。 マタタビステージでの戦闘終了後、 「EXステージ「奇跡の虹マタタビ」が出現しました!挑戦しますか?」というメッセージが出ることがある。 「はい」を選択すると、虹マタタビを獲得するチャンスとなるEXステージに挑戦することになる。 このEXステージをクリアすると、各曜日に対応した色の種やマタタビが手に入り、たまに虹マタタビが入手できる。 背景によって虹マタタビの手に入る確率が変わり、夜に近いほど虹マタタビが手に入る可能性が上がる。 なお、EXステージはタスクキルでのやり直しはできない 負けた際のコンテニューは可能。 「古代マタタビ」および「虹マタタビの種」は通常のマタタビステージでは入手できない。 古代マタタビはレジェンドストーリーの最終マップ「古代研究所」をクリア後、ゲリラ的に出現するから入手可能。 虹マタタビの種は「真・伝説の始まり」をクリア後、土曜日 11時〜14時 、日曜日 18時〜21時 開催の虹マタタビのEXステージから入手可能。 曜日 色 敵の傾向 マタタビ 種 月 緑 浮いてる敵 火 紫 黒い敵 水 赤 赤い敵 木 青 エイリアン 金 黄 天使 ゲリラ 古 全属性 ゲリラ 虹 全属性 虹マタタビ 虹マタタビの種 通常・EXステージともに、一度に2つ以上ドロップすることはない。 通常ステージでは何もドロップしないこともあるが、EXステージでは必ず何か1個ドロップする。 週末になると基本の5ステージがイベントステージとして出現し、0:00〜8:00に登場するネコビタンステージでも常駐している。 ゲリライベントとして、5種類+虹マタタビの入手に連続で挑戦する「マタタビチャレンジ」が開催されることもある。 マタタビは、ドロップ報酬のほかに、マタタビ入りにゃんこガチャ、ユーザーランク報酬でも貰える。 もしマタタビステージが難しい場合には、これらを活用しよう。 その他、高難易度ステージのにゃんこ塔のクリア報酬や、期間限定の課金アイテムとして入手する方法もある。 0で必要マタタビ数が下方修正された。

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【にゃんこ大戦争】マタタビの効率的な入手方法と使い道|ゲームエイト

にゃんこ マタタビ

どうすれば効率よくクリアしていけるのか編成とか立ち回りを具体的に知りたいです。 今回の記事はこういった疑問に答えます。 「レアガチャ」で排出したガチャキャラを第三形態に進化させるのに必要な 「マタタビの実」と 「マタタビの種」。 「マタタビステージ」をクリアすればこの 「マタタビ」を手にする事が出来ますが挑戦できる機会がいまいち多くないため集めるのはなかなか骨が折れます。 「マタタビ」を効率良く集めるためにはどのように行動していけば良いのでしょうか。 どうせ集めるなら効率よくマタタビを集めていきたいですよね。 そこで今回は筆者が考えて実践してみた 「効率の良いマタタビステージの周回方法」を詳細にご紹介していきたいと思います。 当記事を読めば以下の事が得られますので効率よく 「マタタビ」を集めたい方はさっそく下記から記事を読んでみて下さい。 あくまで一例ですので他に効率化できそうなところがあればガンガンアレンジしていってください。 お宝 基本的に 「日本編」を制覇してから挑むのが王道 だと思ってる なのでお宝は最高の状態を全て集めているのが理想です。 ・九州の男らしさ ・四国のうまいもん ・中国の伝統 ・東海のがめつさ ・甲信越の雪景色 ・関東のカリスマ 「未来編」のお宝も各属性の敵に効果を発揮するお宝がありますので対応するキャラを連れていくのであれば集めておくのが吉。 具体的に言うと以下のお宝を3章まで集めておけば完璧です。 ・「ブルークリスタル」 ・「レッドクリスタル」 ・「暗黒の果実」 ・「紅血の果実」 ・「飛翔の果実」 参考に筆者のお宝取得状況を下記に記しておきます。 さらに+値の分も可能な限り上げておくと理想的です。 参考までに筆者が実際にパワーアップさせていた項目について下記に記します。 ・にゃんこ砲攻撃力:レベル10+1 この項目は上げない事をおススメします。 ・にゃんこ砲射程:レベル10 ・にゃんこ砲チャージ:レベル20+8 ・働きネコ仕事効率:レベル20+10 ・働きネコお財布:レベル20+10 ・お城体力:レベル1+10 ・研究力:レベル20+10 ・会計力:レベル20+10 ・勉強力:レベル20+10 ・統率力:レベル20+10 編成 筆者が実際に挑戦している編成をご紹介します。 「虹マタタビステージ」の事も考慮したキャラ編成となっています。 ・ スポンサーリンク 編成に加えておくと便利なネコ ここからは入れておくと便利なネコをご紹介します。 持っているネコが入れば編成に加えると勝率が上がる事間違いなしでしょう。 ねこタツ 持っていれば 「緑マタタビステージ」で採用したいネコ。 「浮いてる敵に打たれ強い」特性を持っているため、 「ぶんぶん先生」強気に場に出す事が可能です。 さらに 「対 浮いてる敵 30%の確率で200~240F攻撃力50%に低下」の特性も所持しているので生存性がさらに上がり、メインの壁役として活躍する事が可能でしょう。 レベルを上げて損はないネコですので経験値に余裕があれば30レベル程上げてしまうことをオススメします。 ・ ネコボンバー 主に 「紫マタタビステージ」で活躍。 「黒い敵」には 「シャドウボクサー」や 「ブラックブンブン」等攻撃頻度の激しいキャラが多いのでそれらの行動を停止できるこのキャラこれらのステージを難易度をかなり下げてくれます。 「マタタビステージ」だけでなく、 「経験値ステージ」でも大活躍するキャラですので早く入手できればその分戦力を強化するのに貢献する事でしょう。 ねこ海賊 「赤マタタビステージ」で活躍。 「赤マタタビステージ」のボスである 「イノシャシ」の射程が低いので複数生産出来れば攻撃頻度も相まってガンガンふっとばしてくれます。 正直このキャラがいれば 「赤マタタビステージ」は完封可能ですので戦力が整わない内は編成に加えておくことをオススメ。 ・ ムキあしネコ 「青マタタビステージ」で活躍。 「エイリアンにめっぽう強い」特性を持ちますので 「エイリアン」相手に優位に戦うことが出来ます。 射程も 350ありますので 他のステージでもアタッカーとして使うことが出来、汎用性が高いキャラと言えるでしょう。 「単体攻撃」であるのが欠点なので敵が沢山出てくる場合は他の 「範囲攻撃」持ちの生産を優先した方が無難です。 サイキックネコ 「ムキあしネコ」と同じく 「青マタタビステージ」で活躍。 特に 「超激ムズ」ステージで登場する 「イノヴァルカン」には猛威を振るうため所持していればぜひとも採用しておきたいネコです。 「単体攻撃」であるのがネックですが生産性は比較的高いため、数を揃えれば 「エイリアン」の敵を軒並み行動を遅くすることが出来ます。

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