マイクラ エンダー マイト。 【マイクラ】エンダーパール集めは超簡単なエンダーマントラップで十分!【統合版】

必見!エンダーパールの入手方法と使い方とは?

マイクラ エンダー マイト

落下ダメージで処理する理由としては 「完全放置で経験値を稼げるピストントライデントがエンダーマンに通用しない」から。 エンダーマンは飛び道具を回避するため、トライデントが飛び道具扱いとなるピストントライデントではエンダーマンを処理できないのです。 結果、「ひたすらエンダーマンを殴り続ける」か「一定時間放置したあとにスプラッシュポーションを投げる」といった方法でしか処理できず、効率的にもそこまで美味しくないのでエンダーパール収集用装置として割り切ることにしました。 ガラスブロック:いっぱい• 建築用ブロック:いっぱい• チェスト:2• エンダーパール:いっぱい• レール:いっぱい• 加速レール:15ほど• トロッコ:2• レッドストーンのたいまつ:15ほど• ボタン:1• ホッパー:1• 名札(金床で適当な名前を付けておく):1 エンダーパールはエンダーマイトを誕生させるのに必要です。 平均20個あれば大丈夫ですが、運が悪いと全然誕生しないので多ければ多いほど良し。 作り方 アイテム回収用チェスト エンドの島の先端から6チャンク(96ブロック)以上ガラスブロックを伸ばします。 今回はキリ良く100ブロック。 その先にホッパーと、チェストを並べて大きいチェストに。 湧き層 ホッパーを囲うような筒をガラスで作って、 43ブロック伸ばします。 穴の側面にボタン。 穴の真上、4ブロック目にガラスブロック。 レールを置いて、 トロッコ。 この中にエンダーマイトを誕生させます。 トロッコの上に仮ブロックで入れ物を作り、 中に向かってエンダーパールを投げまくりましょう。 エンダーマイトが誕生したらデスポーンしないよう名札で名前を付けて、 トロッコ上の仮ブロックを破壊するとキャッチしてくれます。 こんな感じで。 キャッチできたら仮ブロックはすべて破壊してかまいません。 エンダーマイトはプレイヤーを攻撃してくるのと、1段の高さを登れるので注意しましょう。 待機場所 湧き層から26ブロック目にガラスブロック。 ここが待機場所となります。 レールで待機場所へ向かうルートを作れば 完成! 加速レールを活性化するときに不透過ブロックを置くとエンダーマンのワープ先に指定されてしまうので、「ガラスブロックにレッドストーンのたいまつを付ける」形がオススメです。 チェストへのアクセス方法はお好みで。 でも不透過ブロックを置くのはNG。 動作確認 待機場所で待っているとエンダーマンが降ってきて・・・ 落下ダメージで処理。 エンダーパールがチェストに格納されていればOK。 仕組みの解説 エンドの島から離れる理由 エンダーマンの湧き上限は8体までで、周囲4チャンクに8体のエンダーマンが存在するとそれ以上湧かなくなってしまいます。 エンドの島に湧いたエンダーマンが湧き数にカウントされるとジャマなので、湧き層の先端がエンドの島から4チャンク以上離れるようにしています。 チャンクの境界線を計算すれば100ブロックも離れる必要はありませんが、面倒なので確実に4チャンクは離れられる100ブロックにしました。 エンダーマイトでエンダーマンを落下させる エンダーマンはエンダーマイトと敵対しており、倒すために接近する特性があります。 それを利用して、エンダーマンの攻撃が届かない高さにエンダーマイトを設置し、 ボタンを「床」と誤認識させることで落下させております。 エンダーマイトにもっとも近づけるのはトロッコの真下なので、トロッコの真下を落下穴にしておくと勝手に落下していく、という仕組みです。 以上、超簡単なエンダーマントラップの作り方でした。

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【マイクラ】超絶簡単版!エンダーマントラップの作り方!|経験値トラップ&パール集め

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本日のメニュー• 一般的なエンダーマントラップの作り方とは違い、 エンダーマイトを4ヶ所に設置して、詰まりにくいように改造した形にしたオリジナルになります。 僕が作るのが遅いというのもありますが、制作時間は5~6時間くらいだったと思います。 なので湧き層の端に湧いてもエンダーマイトとの30~40マスくらいで認識すると仮定して、湧き層の広さを決めました。 エンダーマンがエンダーマイトを認識する距離が本当に60マスであれば、もうちょっと広げてもいいと思います。 やり方の詳細は記事に書いてありますが、タイトル通り 10分でLv68まで行く効率が出ました! エンダーパールも使い切れない数が集まりますので、これ以上湧き層を広くする必要はないかも?ですね。 通常のエンダーマントラップと比べて、デメリットは狩る場所が4ヶ所にあるので、移動しながら狩らなければならないこと。 ジ・エンド到着!• あ、名札忘れた・・・• ジ・エンド再び到着!• あ、名札に名前付けるの忘れた・・・ オロオロはこのムーヴを決めております。 エンダーチェスト アイテム運搬用アイテムですが、地味に忘れやすいアイテムです。 水入りバケツ エンダーマンのワープ対策で、ガラスに水を張る作業があります。 最低でも無限水源を作る分は持っていきましょう。 水源を置く時はミスする可能性があるので、予備も持っていくことをおすすめします。 この画像内だけでも 約1720個のガラスを使っているので、大量に用意しておきましょう! 砂漠に行って砂を集めて精錬(せいれん)するのが一般的ですが、集めるのが大変なうえ精錬に時間がかかります(苦笑) エメラルドに余裕がある人は司書さんと取引して入手しましょう。 名前つけ忘れミスも多発しているようなので、余分に持っていきましょう! トロッコ&レール エンダーマイトを召喚する時捕まえるために必要になります。 BEではこの仕様は使えないらしいので、別の方法で処理層に落としやすくする必要があります。 猛烈は勢いでエンダーマンが突っ込んでくるので、氷塊とかすべりやすくなりそうなので、使えるかもしれませんね! たいまつ エンダーマントラップを作っている途中で湧くと困るので、湧き潰しで必要となります。 エンダーマントラップの作り方まとめ• 制作時間は5~6時間• 10分間でLv68まで上がる超効率!• オロオロ式は詰まりにくいが、狩る時の移動が手間。 簡単に作れるものもありますが、効率がケタ違い。 必要アイテムが多いので、忘れないようにチェックしよう! はい!ということで今回は、オロオロ式のエンダーマントラップの作り方をまとめてみました。 orooroKT.

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【マインクラフト Wii U】エンダーマントラップ|作り方と注意点《PART87》

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完成図(処理層) 処理層はこんな感じ。 では細かい作り方! 名札を作る 事前準備として名札を作ります。 名前は何でもOK。 処理層まで線路を敷く 作るのはもちろんエンド内。 簡易なトロッコの駅を作って、 ずーーーーーーーーーーーーっと128マスほど伸ばして線路を敷きます。 128マス離れるとエンダードラゴンと戦った島が湧き範囲から外れ、トラップの湧き効率を高めることができるのです。 処理層の土台 128マス以上離れた位置に処理層の土台を作成。 適当な広さにハーフブロックを敷き詰めたいまつで湧き潰し。 ちなみにこの広さでは足りず、後ほど拡張することになります。 湧き層 処理層の土台を作ったら、次に作るのは湧き層。 高さ43の位置からエンダーマンを落とせば一撃で倒せるHPになるので、ブロックを43個積み上げます。 湧き層は適当にハーフブロックを置き(たいまつで湧き潰し推奨)、画像のようなものを作ります。 上から見るとこんな感じ。 地面から1マス浮いたコップみたいなイメージですね。 すかさず名札で名前を付けましょう。 この時、 エンダーマイトはプレイヤーを攻撃してくるのであまりモタモタしてはいけません。 ほんでトロッコを設置し・・・ エンダーマイト君を確保。 ちなみにこの状態でもプレイヤーを攻撃してきます。 死ぬ前に脱出し、 エンダーマイトの周囲を上付きハーフブロックで囲みます。 下部はこんな具合で。 エンダーマイトの乗ったトロッコはプレイヤーに向かって移動してくるため、慎重に作業しなければなりません。 そんでエンダーマイトのある部分を中心にくり抜き、トラップドアを設置して、 オープンしときましょう。 エンダーマンはエンダーマイトを見つけると攻撃するために走り寄る特性があり、トラップドアの位置に地面があると認識したエンダーマンが勝手に落下してくれるという寸法。 上部は念のためガラスブロックで湧き潰し。 これで湧き層は完成で、あとはどこまでハーフブロックを広げるか?というお話になります。 当然湧き層が広くなれば湧き効率は上がるでしょう。 しかし、まだ処理層が完成してないので、先に処理層作成に移ります。 処理層 エンダーマンが落ちる位置から砂を落として・・・ 目星をつけます。 なお土台ギリギリの模様。 砂を囲むように高さ3マス目からガラスを配置。 湧き層の床がハーフブロックなため0. 結果的に処理層がやや広くなりましたけど、紹介したように中まで入って攻撃すれば何も問題なく経験値もアイテムも回収できます。 また、軽く実験するとこれくらい離れた位置でもエンダーマイトを検知して走って行ったので、湧き層は1層でも十分すぎるほど効率を高められると思います。

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