共鳴4層 タイムライン。 FF14 エデン零式共鳴編4層の雑魚フェーズを超える

FINAL FANTASY XIV

共鳴4層 タイムライン

前半フェーズ 今回も、タイムラインに沿って解説をしていきます!解説の順番に技が来ますので、一通り見て頂いたら一度動画などでタイミングをチェックするとより理解できると思います! 開幕DPSは「怒髪天 」「月の笛 」を使って開幕フルブッパでOKです。 タンクはヘイトを取る事を優先に「ジャスティスキック 」で突っ込みながら「不思議な光 」でヘイトを高めましょう! ただし、直ぐに痛い攻撃が来るためSTは「カクトガード 」を合わせると〇 ヒーラーは「ガードオファ 」「プチライブラ 」などで援護しつつ攻撃・回復をしていきます。 (この辺りはネールと同じ!) フレアブレス 無詠唱 前方範囲攻撃です。 ちょっと痛いので注意です。 「超硬化 」までいりませんが、「カクトガード 」がないと、8割くらい持ってかれます。 ちょいちょいこの攻撃が来るため、基本MT側には立たないようにします。 メガフレア 詠唱が終わると、3つのギミックが同時に来ます。 対象者はPCの周りに小さな白い円が付きますので「円の付いた人だけ」集合して集団で受けます。 対象者であればバリアー?が張ってあるため頭割りをきっちりと出来れば耐えられるダメージに抑えられます。 ただ対象者ではないとバリアーが張っていないので大ダメージで床ペロします(しかも頭割りにならない) 注意点としてはMTにもこのギミックが来るため、なかなか忙しくなるという点です(すぐにフレアブレスが来るので) MTは頭割り後すぐに正面に戻しましょう。 ヒーラーはすぐに回復を行い、STは次の「フレアブレス」に備えて「カクトガード 」を入れると安定します。 フレアブレス メガフレア後、すぐにフレアブレスが来ます。 「超硬化 」で耐えましょう! そしてこの後すぐに「フレアブレス」が3回連続できます。 1回の「超硬化 」ですべてを受け切りましょう。 「フラッテン」の詠唱はそこまで早くないので、詠唱が開始されたらすぐに、超硬化を詠唱するくらいでちょうどよいです。 (遅れると床ペロするので注意です!) アースシェイカー この攻撃が最もバハムートプライムで難関の技となります。 簡単そうに見えて意外と崩壊しやすいギミックなので、前半からしっかりと安定させていくことが重要です!(後半にも来ます!) 無詠唱攻撃です。 ランダムに2人に対象者が選ばれ(MT以外)マーカーが付きます。 そして対象者に向けて、扇形範囲攻撃を3回行ってきます。 着弾と同時に対象者の足元に「沼」が発生し逃げるのが遅れると「ヘヴィ」と「Dot」ダメージを受け床ペロします。 ギミックの処理方法 【対象者の動き】 まず 最重要項目として「マイティーガード 」を絶対に入れましょう! 「マイティーガード 」を絶対に入れましょう!(たいせつな事なのでry) 後半は特に痛い攻撃なので必須になります。 「沼」はちょうど東西のマーカーを挟んで3つ縦に並べるように捨てるとよいでしょう。 これは後半で重要なポイントになるので綺麗に捨てられるように前半で練習するとよいです! こんなイメージです。 なれてきたら「ソニックブーム 」が攻撃しやすいです。 マーカーが付いた瞬間の位置で「左右」に分かれると安定します。 【対象者以外の動き】 アースシェイカーは「マイティーガード 」を入れていても、3回の攻撃を食らうと差し込みヒールをしてあげないと床ペロしてしまうダメージになります。 その為あらかじめPTを右組と左組に分けておきましょう! (例: 左:D1,D3,H1 右:D2,D4,H2)そして、回復役の優先を決めておきましょう!基本的にはヒーラー役は1番、DPSの中で2番と3番を決めておくとよいでしょう。 マーカーが付いて対象者が決まったら、ヒーラー役は左右の自分の担当側のマーカー対象者をターゲットして(マウスでキャラクターをポチッとするのがやりやすい)「ポンポンケアル 」を差し込みましょう! 立ち位置は「アースシェイカー」に巻き込まれないように「バハムート背面」にいるとよいと思います。 (他の人達も) また、ヒーラー役がマーカー対象者になった場合はDPSが差し込みヒール(「ホワイトウィンド 」)を行う必要があります(これが大変)何点かポイントがあるのでしっかりと確認しておきましょう! ・ヒールするDPS役も「マイティーガード 」を入れる。 入れておかないと後半の「アースシェイカー」はきついため必ず使いましょう。 ・「マイティーガード 」の距離が15mと短いため、下記のような位置取りをする必要がある。 (召喚士の位置がヒールするDPSの位置です) ・ヘイトを取りすぎないようにヒールは1回にする(マイティガードが入っているのでヘイトがめちゃくちゃ上がります) ・ヒールが終わったら、マイティガードをはずすのを忘れずに! アースシェイカーが終わると、もう一度「メガフレア」が来てそこからは同様のパターンになります。 しっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をいれましょう! 前半フェーズ(ギガフレア後) ギガフレア後、MTはバハムートを南の壁際までへ誘導しましょう!理由は北にザコ(メラディシアン・シャドウ)がPOPますが、バハムートとの距離が近いとバフが付いてしまうからです。 ザコの攻撃はそこそこ痛いのでPOPしたら「迅速魔 」「レベル5デス 」で速攻倒しましょう(DPSは失敗したことも考え使う順番を決めておくと安定します) フレアスター 詠唱後、青い玉(ダークエーテル)がPOPしPCと線で結ばれます。 この玉は線で結ばれたPCをホーミングしてきますが、PCと接触することで「範囲爆発」します(ダメージはさほど痛くありません) 接触または、範囲爆発に巻き込まれると「竜圧」デバフ がつきます。 このデバフがつくと「被ダメがアップ」し更にデバフは「累積」をしていきます。 玉は、何回か沸くため「1人デバフは2つまで」となる様に、連携を取って球を回収しましょう。 2つ以上になると「ギガフレア」などで床ペロしてしまいます。 最初の「フレアブレス」は「ゴブスキン 」などで耐えましょう(超硬化でもいいです) 「フラッテン」は痛いので確実に「超硬化 」で耐えていきます。 2回目のフレアブレスすぐ来るので、まとめて「超硬化 」で受けちゃいましょう! 「フラッテン」詠唱中には2回目の球(ダークエーテル)が沸くので同じように処理をしていきます。 メガフレア 前半フェーズと同じギミックです。 散開して処理しましょう! この後すぐに「フレアブレス」が来るため、軽減を入れましょう! 龍神の咆哮 全体範囲攻撃です。 「竜圧 」のデバフを受けたままくらうのでかなり痛いです。 「ゴブスキン 」「マジックハンマー 」「アドル 」をしっかり入れていきましょう。 このように「マジックハンマー 」はちょくちょく軽減スキルとして使うため、タンクは攻撃に使わずに残しておくことをおすすめします! 龍神の咆哮後は再びザコがPOPするので、速攻で倒しましょう。 (今度は西に沸きます)速攻で倒せるためバハムートは南の位置のままでOKです。 2回目のメガフレアだけ1つギミックが追加 「龍神の咆哮」後のメガフレアには「塔」のギミックが追加されます。 誰かが塔の上にいないと爆発してダメージを食らうため、必ず近くの人が踏みに行きましょう! 「緑マーカー」が付いたら左右へ散開します。 4:4になると次のギミックが楽です。 この時外周に「ツインタニア」がPOPしていますので、左右に移動しながらその位置も確認をします。 ツインタニアがPOP!位置を確認しておっく ここで、バハムートとツインタニアはフィールド中央に向かって突進をしてきます。 (当たると外周へノックバックして確定床ペロ) 先ほどの「フィールド中央から緑マーカーが付いたら左右に散開する」という動きをしないと突進のが「フィールド中央」と通らずにみんなを引き殺してしまうため、誘導をしっかりと行いましょう!(マーカーが付いた瞬間の位置へ向かって突進してくる) また、左右に散開して画面はじまで来たら、それぞれPC同士が重ならないように軽く散開します。 これは、すぐに「メガフレア」が来るため重なっているとランダムの小範囲攻撃で床ペロしてしまうためです。 (ツインタニアの突進に当たらないように散開しましょう) 頭割りが付いた人はフィールド中央へ集合します。 ここの処理は「左右に散開しつつツインタニアを見つける」という動作が最もむずかしいです。 慣れないうちは「スプリント」なども使いつつ処理していきましょう! また、メガフレアのダメージも痛いので保険で「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れてお行きましょう。 (マイティガードは次の雑魚処理でつけっぱなしにしないように注意w) ザコ処理 ザコ処理はほぼ休憩タイムとなりますが、攻撃はそこそこいたいのでタンクはしっかりとヘイトを取りましょう。 また、すべての敵に「レベル5デス 」「ミサイル 」が効くため、一気に処理をしてしまいましょう! 雑魚の中で「メラディスアン・ガスト」という小型のMOBがPOPしますが、比較的こいつが被ダメが低いのでMPが枯れている人がいたら 1体残しておいて「吸血 」をしておくのもおすすめです。 後は「メガフレアダイブ」と「ザコ処理」の繰り返し 雑魚フェーズでは、この2つが繰り返されます。 「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」 といった具合です。 1回目の雑魚は3段階に分けてPOPされます。 2回目は5回に分けてPOPします。 ダイブのタイミングの目安になるので覚えておくとよいと思います。 (ダイブ前は中央へ集合しておくのを忘れずに!) ザコ処理では、2回目の最初にPOPする「メラディシアン・ストーム」が「プラメット」と「デスセンテンス」を使ってくるため、保険でMTは「超硬化 」を使っておきましょう(すぐに来ます)DPSは「レベル5デス 」で速攻で倒しましょう! 「メラディシアン・ストーム」は倒すと大きなAOEを落とします。 この上にいると「与ダメ低下」が付くため、ザコ処理中は踏まないようにしましょう! また3回目のダイブは「ツインタニア」はいないため、バハムートがPOPしたらすぐに左右散開してOKです。 3回目のダイブが終わると、履行技「テラフレア」が来ますので、拘束具の上で「カウント5秒前」に「超硬化 」をつかいます。 この時「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れておくとほぼノーダメとなるので入れておきましょう。 また、「超硬化 」の前に「ルーシッドドリーム 」を使っておくと、効率よくMP回復できます。 こちらもタイムラインに沿って解説していきます! 基本散開図 バハムートを中央よりやや北へ誘導するとやりやすいと思います。 「メガフレア」や「アースシェイカー」時も常にこの位置を意識しましょう。 対象者を中心に小範囲で竜巻が起こりますが、ダメージ自体はそこまで痛くはありません。 ただこの竜巻に巻き込まれると「ノックバック」をして外周へ吹き飛ばされてしまいますので注意です!(確定床ペロ) この線はPCが間に入って「取る」事が可能です。 処理法 テンペストウィングをどのように持つかで処理法が変わるのでそれぞれ解説をしていきます! 【テンペストタンク持ち】 テンペストウィングの線をタンクが回収し北側で処理をする方法です(テンペストウィングの線は必ず「アースシェイカー」対象者に付きます) テンペストウィング自体のダメージはあまりないのですが「アースシェイカー」に巻き込まれると痛いのでSTも「マイティガード 」を入れておきましょう。 タンク同士で線が取りずらい場合は、MT時計回り・ST反時計回りと決めて、線の根本(バハムートの周り)をぐるっと回ると取りやすいです。 アースシェイカー対象者は左右に散開し、東西のマーカーを目印にAOEを捨てます。 回復役は前半フェーズ同様にヒーラー役なら「ポンポンケアル 」で、DPSなら「ホワイトウィンド 」を使いましょう(ヘイト差があれば2回くらい使っても大丈夫です!)ダメージが上昇しているので、ヒールをミスると床ペロします。 重要項目として「対象者」「回復役」ともに「マイティガード 」必須です。 タンクは、線を取ったらVの時をのイメージでテンペストを処理(STが離れてMTは北でもよい) アースシェイカー対象者・ヒール役 どちらでもないDPSはボス後方にて攻撃、アースシェイカーに当たらないようにする。 【テンペスト回復役持ち】 間に入る回復役がテンペストを回収する方法です。 この場合、ヒーラー役もポンポンケアルではな、「マイティガード 」と「ホワイトウィンド 」で行う必要があります。 メリットとしてはタンクが回収するよりもテンペストを簡単に行えます。 ただ、ヒールもして線も回収してとなるので回復役は少し大変です。 タンクか、回復役かどちらかの方法が一般的のようです! 【テンペスト無視法】(未検証) これは、私が記事を書きながら思いついた方法なので()未検証です。 テンペストが誰についていても基本的に無視していく手法です。 基本的な動きは「回復役もち」と同様ですが予め全員散開をしておきます。 「テンペストウィング」「アースシェイカー」への巻き込まれだけ注意します(テンペストウィング対象者は「マイティガード 」必要) 誰についても無視します。 アースシェイカー対象者以外は基本動かないで処理します。 ヒール連打しないとアースシェイカー+テンペストのダメで対象者はペロる可能性があります。 その後すぐにアク・モーンが来ますのでMTは「超硬化 」します。 同様の処理で問題ありま円が、1回目のアースシェイカーの「沼」が残っているのでそれに沿って対象者は捨てるようにしましょう。 1回目のアースシェイカーの沼の捨て方が悪いと逃げ場がなくなりますw 2回目が内側に捨てられるのが理想的です。 ギガフレア 2回目の処理が終わると「ギガフレア」を使ってきます。 痛いのでしっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をしていきましょう! アク・モーン 音楽も最高潮に盛り上がるシーンです。 バハムートの絶望感を味わいながらアク・モーンを受ける最高のシーンです!(MTは超硬化します) 後は繰り返し ギミックはこれですべて終わりです。 もう一度「メガフレア」からの処理をしていきます。 1点だけ注意点で、2回目のアースシェイカーの沼が「内側」に残っているので(1回目の沼は消えている)ぐるっと回りこむイメージで3回目のアースシェイカーは「沼」を捨てに行く必要があります! ラスト8%になったら、DPSは「ファイナルスピア 」でとどめを!.

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エデン共鳴編 零式 4層(後半)の細かすぎて攻略サイトに載っていないポイント補足

共鳴4層 タイムライン

ダイヤモンドダスト 2. アイスストーン 3. アイシクルインパクト 4. ヘヴンリーストライク 5. アイスニードル 6. アイスフロスト 7. アイスエラプション 1. 全体攻撃 2. タンク1ヒラ1DSP2に必中の予兆表示(着弾後ヘヴィ付与) 3. フィールド北東or北西に上から落下する表示 4. ノックバック 5. アイスストーンを捨てた4箇所に8方向直線予兆表示 6. がなかったタンクヒラに距離減衰マーカー付与 7. 波動が出たときにシヴァの方を向いているとスタン。 鎖、玉、過敏光デバフ、塔、光の波動の複合ギミックを処理していくギミック。 鏡の出現パターンは西から、無緑赤か赤緑無の2パターン。 北から時計回りか半時計回りをする竜の首が出現。 デバフ時間の少ない順にデバフを処理していく。 途中ホーリーウィングを挟むので、避けながらデバフ処理。 3回目のホーリーウィングは1〜2回目と逆側になる。 緑鏡から「先頭のメンバーに強攻撃、4番目までのメンバーに被魔法ダメージ増加デバフ付与、5番目のメンバーに強攻撃、全員にノックバック」。 次に赤鏡から同じように技が来る。 波動が出たときにシヴァの方を向いているとスタン。 シヴァ頭上の玉の数で判断可能。 塔、過敏光デバフ、光の津波の複合ギミックを処理していくギミック。 「聖龍の爪(赤)」「聖龍の牙(青)」デバフ、アク・モーン、アク・ラーイを同時に処理する複合ギミック。 アク・モーン ヘイト1位と2位のメンバーに頭割り モーン・アファー ヘイト1位のメンバーに頭割り アク・モーン ヘイト1位と2位のメンバーに頭割り モーン・アファー ヘイト1位のメンバーに頭割り アク・モーン ヘイト1位と2位のメンバーに頭割り モーン・アファー ヘイト1位のメンバーに頭割り ㉕ 鏡の国 フィールド外周に赤色の鏡出現 ㉖ ホーリーウィング ボス正面フィールド半分範囲攻撃 ㉗ 鏡からホーリーウィング 時間切れ 前半フェーズで注意すべき攻撃 絶対零度 よくある開幕の挨拶の様な全体範囲が飛んできます。 やたらダメージが高いです。 その後は40秒ほど回避可能なギミックしか来ませんのでそこまで急いでHPを戻す必要はないですが、最初だからと油断せずに厚めの軽減を用意しておきましょう。 鏡の国 北、東、西にボスの行動を模倣する鏡が出現します。 模倣する技はフロストスラッシュorフロストスラストの2種類です。 下記に対処方法を記述します。 次に緑の鏡2つから270度の範囲が発動。 とにかく2つの緑の鏡から遠くなるように逃げ、その後赤の鏡から遠くなるように回避します。 次に2つの緑の鏡の間の外周へ行く様に回避します。 その後に赤の鏡からも90度の扇範囲がきますので、外周から赤の鏡に近づく様に回避しましょう。 着弾後8方向へ直線をばらまく設置型となる。 以下、野良で主流となっている 「DD外周捨て」と「DD内周捨て」をアイシクル南北出現パターンを例に解説します。 必中マーカーがついたら 北西:タンク、北東:ヒラ、南西南東:DPSで外周フィールドマーカー上で待機。 最初に外周円範囲が出た場所にマクロで指定された二手に分かれて飛ぶ。 必中マーカーがついたら 北西:タンク、北東:ヒラ、南西南東:DPSで内周フィールドマーカー上で待機。 最初に外周円範囲が出た場所にマクロで指定された二手に分かれて飛ぶ。 その後8方向が 発動した瞬間に外周円範囲3回目の範囲外へ行き、自身に出る3連続を味方に当てないように捨てる。 8方向AoEの発動時に外周円範囲の中心にいると、高確率で範囲外に行くのが間に合わないので発動前に若干左右に寄っておくと良い、スプリントを炊いておくと尚良い モードチェンジ(視線ギミック) 予兆無しの視線ギミックです。 背中に2本目の羽が生える頃に後ろを向くと良いです。 当たるとスタンを貰うのでしっかり避けましょう。 なるべくを無駄にしないようにします。 迅速に判断しましょう。 調整役のDPSはD2ならD1を、D3ならD4をPT欄の一番上に置いておくと確認しやすくていいです。 位置確定後に鎖担当が特に注意すべき事は、2人の塔乗りの際は玉担当の玉をしっかり避けてから乗る事と、2回目の扇状範囲を隣の人間と被せないようにする事です。 鏡の国2回目〜頭割りor散開まで 十字パターン X字パターン 鏡の国詠唱後、外周に X字か十字に緑の鏡が4つ出現します。 この鏡はその後すぐにくるボスのサイスキックかアクスキックを模倣します。 その後ボス頭上に玉が1個か4個表示され、2人頭割りか全員に必中のどちらかがきます。 最初についたAoEの形は偽物の可能性があるのでしっかりボス頭上の玉の数を確認しておきましょう。 散開の場合マクロで決まっていないことが多いですが、基本的に散開位置の通りに近接がボス寄り、遠隔が離れていればかぶることはありません。 シャッタード・ワールド 攻撃的要素はありませんがここで 指定された4:4に分かれましょう。 分かれたプレイヤーで次の雑魚フェーズを処理する事になります。 外周から出現した雑魚が中央に到達するか、線のギミックを失敗すると1回の失敗でゲージが25づつ上昇します。 ゲージが100に到達すると全体に即死ダメージです。 有志の海外プレイヤーの情報では上昇量は2%という検証結果が出ています。 これが無いとクリア出来ないというものでもないです。 前半でしっかりボスのHPを減らせている場合は諦めないようにしましょう。 出現するエーテルと特徴まとめ アース 足が速い。 ストンスキンを使用するので沈黙で止める(指定された順番で沈黙) 基本優先的に撃破 ウォーター 足が遅い。 タンクと近接でスタン。 反射ダメージがあるので攻撃時に自分の残りHPに注意。 同タイミングで2体出現、 基本優先的に撃破。 ライトニングエーテルはの他、でも反射ダメージが発生します。 なるべく威力の高い攻撃を撃ち込みましょう。 線取り 雑魚処理中に累計4回ほど線を取るギミックがきます。 線対象者にダメージ+デバフが付き二度は取れないので、指定された順番で4人全員で1回ずつ受けましょう。 DPS素受けで約4万5千程度のダメージです。 オーバキルにならないようにスキルを放出する• 「ライトニングエーテル」は威力の高い攻撃で早く倒す 細かい攻撃を沢山当てるのは反射が痛い• 攻略初期はライトニングを遠隔に任せすぎると死にやすい 近接やタンク、ヒラも少し手伝ってあげると良い• 近接DPSは移動の時間が無駄なので硬いウォーターを狙うと良い• しっかり倒すべきではあるが最悪ウォーターは一匹無視して入れても良い• 白魔道士以外のヒールがきつい傾向にあるので要イメトレ• 線やライトニングの反射ダメージにブラパスや内丹を使いケアをするとヒーラーが楽になる。 後半フェーズで注意すべき攻撃 後半フェーズの小ネタ 雑魚フェーズが終わり後半のムービーが始まる前に視点を少し上に上げておくと、 ムービー後に最速でボスをターゲット出来るようになります。 近接で即張り付きたい方などは覚えておくと良いです。 アク・モーン ヘイト1位、2位に頭割り攻撃、指定された4:4に分かれて受けます。 全体を通して撃つたびに攻撃回数が増加します。 一度被弾するともう片方の頭割りが受けれなくなるデバフが付与されます。 この攻撃は必ず後述の「モーンアファー」という技とセットで来る事も覚えておきましょう。 モーンアファー ヘイト1位に高ダメージの頭割り、8人で頭割りをするか無敵受けで処理しましょう。 やたら威力が高いので毎回何かしらの軽減は必要です。 鏡の国+ホーリーウィング 外周に無色、緑、赤の鏡が出現。 前半と違い無色の鏡 ボスの攻撃発動と同時に技を模倣 が追加されます。 鏡の出現位置は2パターンで、 西に無色があるか東に無色があるかが重要なので出現時に見ておきます。 ボスが北向きか南向きに「ホーリーウィング」という光った羽の方向にを出す技を使用してくるので、無色の即時発動する模倣とボス自体が仕掛けてくる2つの技から安置を考えます。 無色鏡が出現した位置が西なら時計、東なら反時計を強く意識します。 その後「ホーリーウィング」を詠唱するので羽が光ってない方へ行き、右羽が光っているか左羽が光っているか確認します。 無色鏡からこちらを向いているボスを想像し、その際右羽か左羽どちらが光っているかで安置場所を割り出します。 まず ヒラタンクに赤デバフ、DPSに青デバフが付与されます。 最初の北湧き以外は「ホーリーウィング」詠唱後に取りにいきましょう。 頭の後ろには判定がありませんので、頭の進行方向から当たりにいきましょう。。 1回目の技を覚えるのがおすすめです。 1回目がきたら2回目が来るので移動を止めず安置を行き来する癖をつけましょう。 避ける際は詠唱が完了した時点で動けます。 側面と背面を利用し小さく無駄なく動きましょう。 発動前に床が凍って滑るので、床の状況にも注意しましょう。 アク・ラーイ ボスの 「聖竜よ来たれ」が始動の合図、予兆、詠唱等が無い円形範囲攻撃。 ボスの背面で待機し ボスの羽が生えた時に前方に滑り込みましょう。 鏡の国+ノックバックギミック(色固定式) 「鏡の国」で東西に緑鏡、赤鏡が出現します。 その後ボスが南か北へ行き前方全域へ「ホーリーウィング」を詠唱します。 そうするかMTとSTにマークを付けておくと分かりやすいです。 緑鏡の視線ギミックあたりでボスが距離減衰の「ホーリー」を詠唱します。 頭の上の玉が1個なら中央から、4個なら外周から距離減衰がきます。 AoE表示がフェイクの場合があるのでしっかりボスの頭の上を見ましょう。 先を見たい練習時に無理に殴る必要性はありませんが、鏡からの視線はそこまで広くないので、殴れるようにイメトレをして実践をしておくべきです。 火力が足らない要因になります。 コツとしては「冷厳の舞踏技」の方が回避猶予が無いので、 「冷厳の舞踏技」がアクスキック ボス中心円範囲 である事を覚えておきましょう。 「冷厳の舞踏技」がきたら離れてからボス下へ、よくわからないのがきたらとりあえずそのままボス下に滑り込んで離れれば大丈夫です。 この技が発動する際にボスが外周にいる場合、 遠隔ジョブは2回とも距離をおいておけば簡単に避けれます。 その際はサイスの範囲が広いので大きく距離を話しましょう。 背中に羽が生えたら「アク・ラーイ」を避けるため前へ移動します。 その後に敵視リストから詠唱バーを見るか 赤の鏡から羽が舞い散り、光ったタイミングで「アク・モーン」の4:4に分かれる様に背後に回りアク・モーンを消化します。 その後にモーン・アファーを全員で受けます。 氷と光の竜詩 「ダイヤモンドダスト」と「光の暴走」の複合ギミックです。 ランダム要素はほとんどなくロール別にやり方は決まっているので、暗記してしまいましょう。 配置は一例となっています。 正式な立ち位置はマクロを参考にして下さい。 鏡の国は床の氷結を模倣します、1回目の氷の床で滑らないように注意し、2回目の氷の床が発動した瞬間に南側へ真っ直ぐ滑りアク・ラーイを回避します。 DPSはマクロの優先度に従い処理しましょう。 モーンアファーを他者に巻き込まないように北寄りに膨らんで戻るのも良い。

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【FF14】希望の園エデン:共鳴編(ノーマル)

共鳴4層 タイムライン

前半フェーズ 今回も、タイムラインに沿って解説をしていきます!解説の順番に技が来ますので、一通り見て頂いたら一度動画などでタイミングをチェックするとより理解できると思います! 開幕DPSは「怒髪天 」「月の笛 」を使って開幕フルブッパでOKです。 タンクはヘイトを取る事を優先に「ジャスティスキック 」で突っ込みながら「不思議な光 」でヘイトを高めましょう! ただし、直ぐに痛い攻撃が来るためSTは「カクトガード 」を合わせると〇 ヒーラーは「ガードオファ 」「プチライブラ 」などで援護しつつ攻撃・回復をしていきます。 (この辺りはネールと同じ!) フレアブレス 無詠唱 前方範囲攻撃です。 ちょっと痛いので注意です。 「超硬化 」までいりませんが、「カクトガード 」がないと、8割くらい持ってかれます。 ちょいちょいこの攻撃が来るため、基本MT側には立たないようにします。 メガフレア 詠唱が終わると、3つのギミックが同時に来ます。 対象者はPCの周りに小さな白い円が付きますので「円の付いた人だけ」集合して集団で受けます。 対象者であればバリアー?が張ってあるため頭割りをきっちりと出来れば耐えられるダメージに抑えられます。 ただ対象者ではないとバリアーが張っていないので大ダメージで床ペロします(しかも頭割りにならない) 注意点としてはMTにもこのギミックが来るため、なかなか忙しくなるという点です(すぐにフレアブレスが来るので) MTは頭割り後すぐに正面に戻しましょう。 ヒーラーはすぐに回復を行い、STは次の「フレアブレス」に備えて「カクトガード 」を入れると安定します。 フレアブレス メガフレア後、すぐにフレアブレスが来ます。 「超硬化 」で耐えましょう! そしてこの後すぐに「フレアブレス」が3回連続できます。 1回の「超硬化 」ですべてを受け切りましょう。 「フラッテン」の詠唱はそこまで早くないので、詠唱が開始されたらすぐに、超硬化を詠唱するくらいでちょうどよいです。 (遅れると床ペロするので注意です!) アースシェイカー この攻撃が最もバハムートプライムで難関の技となります。 簡単そうに見えて意外と崩壊しやすいギミックなので、前半からしっかりと安定させていくことが重要です!(後半にも来ます!) 無詠唱攻撃です。 ランダムに2人に対象者が選ばれ(MT以外)マーカーが付きます。 そして対象者に向けて、扇形範囲攻撃を3回行ってきます。 着弾と同時に対象者の足元に「沼」が発生し逃げるのが遅れると「ヘヴィ」と「Dot」ダメージを受け床ペロします。 ギミックの処理方法 【対象者の動き】 まず 最重要項目として「マイティーガード 」を絶対に入れましょう! 「マイティーガード 」を絶対に入れましょう!(たいせつな事なのでry) 後半は特に痛い攻撃なので必須になります。 「沼」はちょうど東西のマーカーを挟んで3つ縦に並べるように捨てるとよいでしょう。 これは後半で重要なポイントになるので綺麗に捨てられるように前半で練習するとよいです! こんなイメージです。 なれてきたら「ソニックブーム 」が攻撃しやすいです。 マーカーが付いた瞬間の位置で「左右」に分かれると安定します。 【対象者以外の動き】 アースシェイカーは「マイティーガード 」を入れていても、3回の攻撃を食らうと差し込みヒールをしてあげないと床ペロしてしまうダメージになります。 その為あらかじめPTを右組と左組に分けておきましょう! (例: 左:D1,D3,H1 右:D2,D4,H2)そして、回復役の優先を決めておきましょう!基本的にはヒーラー役は1番、DPSの中で2番と3番を決めておくとよいでしょう。 マーカーが付いて対象者が決まったら、ヒーラー役は左右の自分の担当側のマーカー対象者をターゲットして(マウスでキャラクターをポチッとするのがやりやすい)「ポンポンケアル 」を差し込みましょう! 立ち位置は「アースシェイカー」に巻き込まれないように「バハムート背面」にいるとよいと思います。 (他の人達も) また、ヒーラー役がマーカー対象者になった場合はDPSが差し込みヒール(「ホワイトウィンド 」)を行う必要があります(これが大変)何点かポイントがあるのでしっかりと確認しておきましょう! ・ヒールするDPS役も「マイティーガード 」を入れる。 入れておかないと後半の「アースシェイカー」はきついため必ず使いましょう。 ・「マイティーガード 」の距離が15mと短いため、下記のような位置取りをする必要がある。 (召喚士の位置がヒールするDPSの位置です) ・ヘイトを取りすぎないようにヒールは1回にする(マイティガードが入っているのでヘイトがめちゃくちゃ上がります) ・ヒールが終わったら、マイティガードをはずすのを忘れずに! アースシェイカーが終わると、もう一度「メガフレア」が来てそこからは同様のパターンになります。 しっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をいれましょう! 前半フェーズ(ギガフレア後) ギガフレア後、MTはバハムートを南の壁際までへ誘導しましょう!理由は北にザコ(メラディシアン・シャドウ)がPOPますが、バハムートとの距離が近いとバフが付いてしまうからです。 ザコの攻撃はそこそこ痛いのでPOPしたら「迅速魔 」「レベル5デス 」で速攻倒しましょう(DPSは失敗したことも考え使う順番を決めておくと安定します) フレアスター 詠唱後、青い玉(ダークエーテル)がPOPしPCと線で結ばれます。 この玉は線で結ばれたPCをホーミングしてきますが、PCと接触することで「範囲爆発」します(ダメージはさほど痛くありません) 接触または、範囲爆発に巻き込まれると「竜圧」デバフ がつきます。 このデバフがつくと「被ダメがアップ」し更にデバフは「累積」をしていきます。 玉は、何回か沸くため「1人デバフは2つまで」となる様に、連携を取って球を回収しましょう。 2つ以上になると「ギガフレア」などで床ペロしてしまいます。 最初の「フレアブレス」は「ゴブスキン 」などで耐えましょう(超硬化でもいいです) 「フラッテン」は痛いので確実に「超硬化 」で耐えていきます。 2回目のフレアブレスすぐ来るので、まとめて「超硬化 」で受けちゃいましょう! 「フラッテン」詠唱中には2回目の球(ダークエーテル)が沸くので同じように処理をしていきます。 メガフレア 前半フェーズと同じギミックです。 散開して処理しましょう! この後すぐに「フレアブレス」が来るため、軽減を入れましょう! 龍神の咆哮 全体範囲攻撃です。 「竜圧 」のデバフを受けたままくらうのでかなり痛いです。 「ゴブスキン 」「マジックハンマー 」「アドル 」をしっかり入れていきましょう。 このように「マジックハンマー 」はちょくちょく軽減スキルとして使うため、タンクは攻撃に使わずに残しておくことをおすすめします! 龍神の咆哮後は再びザコがPOPするので、速攻で倒しましょう。 (今度は西に沸きます)速攻で倒せるためバハムートは南の位置のままでOKです。 2回目のメガフレアだけ1つギミックが追加 「龍神の咆哮」後のメガフレアには「塔」のギミックが追加されます。 誰かが塔の上にいないと爆発してダメージを食らうため、必ず近くの人が踏みに行きましょう! 「緑マーカー」が付いたら左右へ散開します。 4:4になると次のギミックが楽です。 この時外周に「ツインタニア」がPOPしていますので、左右に移動しながらその位置も確認をします。 ツインタニアがPOP!位置を確認しておっく ここで、バハムートとツインタニアはフィールド中央に向かって突進をしてきます。 (当たると外周へノックバックして確定床ペロ) 先ほどの「フィールド中央から緑マーカーが付いたら左右に散開する」という動きをしないと突進のが「フィールド中央」と通らずにみんなを引き殺してしまうため、誘導をしっかりと行いましょう!(マーカーが付いた瞬間の位置へ向かって突進してくる) また、左右に散開して画面はじまで来たら、それぞれPC同士が重ならないように軽く散開します。 これは、すぐに「メガフレア」が来るため重なっているとランダムの小範囲攻撃で床ペロしてしまうためです。 (ツインタニアの突進に当たらないように散開しましょう) 頭割りが付いた人はフィールド中央へ集合します。 ここの処理は「左右に散開しつつツインタニアを見つける」という動作が最もむずかしいです。 慣れないうちは「スプリント」なども使いつつ処理していきましょう! また、メガフレアのダメージも痛いので保険で「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れてお行きましょう。 (マイティガードは次の雑魚処理でつけっぱなしにしないように注意w) ザコ処理 ザコ処理はほぼ休憩タイムとなりますが、攻撃はそこそこいたいのでタンクはしっかりとヘイトを取りましょう。 また、すべての敵に「レベル5デス 」「ミサイル 」が効くため、一気に処理をしてしまいましょう! 雑魚の中で「メラディスアン・ガスト」という小型のMOBがPOPしますが、比較的こいつが被ダメが低いのでMPが枯れている人がいたら 1体残しておいて「吸血 」をしておくのもおすすめです。 後は「メガフレアダイブ」と「ザコ処理」の繰り返し 雑魚フェーズでは、この2つが繰り返されます。 「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」「ザコ処理」「ダイブ」 といった具合です。 1回目の雑魚は3段階に分けてPOPされます。 2回目は5回に分けてPOPします。 ダイブのタイミングの目安になるので覚えておくとよいと思います。 (ダイブ前は中央へ集合しておくのを忘れずに!) ザコ処理では、2回目の最初にPOPする「メラディシアン・ストーム」が「プラメット」と「デスセンテンス」を使ってくるため、保険でMTは「超硬化 」を使っておきましょう(すぐに来ます)DPSは「レベル5デス 」で速攻で倒しましょう! 「メラディシアン・ストーム」は倒すと大きなAOEを落とします。 この上にいると「与ダメ低下」が付くため、ザコ処理中は踏まないようにしましょう! また3回目のダイブは「ツインタニア」はいないため、バハムートがPOPしたらすぐに左右散開してOKです。 3回目のダイブが終わると、履行技「テラフレア」が来ますので、拘束具の上で「カウント5秒前」に「超硬化 」をつかいます。 この時「マイティガード 」や「ゴブスキン 」を入れておくとほぼノーダメとなるので入れておきましょう。 また、「超硬化 」の前に「ルーシッドドリーム 」を使っておくと、効率よくMP回復できます。 こちらもタイムラインに沿って解説していきます! 基本散開図 バハムートを中央よりやや北へ誘導するとやりやすいと思います。 「メガフレア」や「アースシェイカー」時も常にこの位置を意識しましょう。 対象者を中心に小範囲で竜巻が起こりますが、ダメージ自体はそこまで痛くはありません。 ただこの竜巻に巻き込まれると「ノックバック」をして外周へ吹き飛ばされてしまいますので注意です!(確定床ペロ) この線はPCが間に入って「取る」事が可能です。 処理法 テンペストウィングをどのように持つかで処理法が変わるのでそれぞれ解説をしていきます! 【テンペストタンク持ち】 テンペストウィングの線をタンクが回収し北側で処理をする方法です(テンペストウィングの線は必ず「アースシェイカー」対象者に付きます) テンペストウィング自体のダメージはあまりないのですが「アースシェイカー」に巻き込まれると痛いのでSTも「マイティガード 」を入れておきましょう。 タンク同士で線が取りずらい場合は、MT時計回り・ST反時計回りと決めて、線の根本(バハムートの周り)をぐるっと回ると取りやすいです。 アースシェイカー対象者は左右に散開し、東西のマーカーを目印にAOEを捨てます。 回復役は前半フェーズ同様にヒーラー役なら「ポンポンケアル 」で、DPSなら「ホワイトウィンド 」を使いましょう(ヘイト差があれば2回くらい使っても大丈夫です!)ダメージが上昇しているので、ヒールをミスると床ペロします。 重要項目として「対象者」「回復役」ともに「マイティガード 」必須です。 タンクは、線を取ったらVの時をのイメージでテンペストを処理(STが離れてMTは北でもよい) アースシェイカー対象者・ヒール役 どちらでもないDPSはボス後方にて攻撃、アースシェイカーに当たらないようにする。 【テンペスト回復役持ち】 間に入る回復役がテンペストを回収する方法です。 この場合、ヒーラー役もポンポンケアルではな、「マイティガード 」と「ホワイトウィンド 」で行う必要があります。 メリットとしてはタンクが回収するよりもテンペストを簡単に行えます。 ただ、ヒールもして線も回収してとなるので回復役は少し大変です。 タンクか、回復役かどちらかの方法が一般的のようです! 【テンペスト無視法】(未検証) これは、私が記事を書きながら思いついた方法なので()未検証です。 テンペストが誰についていても基本的に無視していく手法です。 基本的な動きは「回復役もち」と同様ですが予め全員散開をしておきます。 「テンペストウィング」「アースシェイカー」への巻き込まれだけ注意します(テンペストウィング対象者は「マイティガード 」必要) 誰についても無視します。 アースシェイカー対象者以外は基本動かないで処理します。 ヒール連打しないとアースシェイカー+テンペストのダメで対象者はペロる可能性があります。 その後すぐにアク・モーンが来ますのでMTは「超硬化 」します。 同様の処理で問題ありま円が、1回目のアースシェイカーの「沼」が残っているのでそれに沿って対象者は捨てるようにしましょう。 1回目のアースシェイカーの沼の捨て方が悪いと逃げ場がなくなりますw 2回目が内側に捨てられるのが理想的です。 ギガフレア 2回目の処理が終わると「ギガフレア」を使ってきます。 痛いのでしっかりと軽減「ゴブスキン 」「マジックハンマー まじk」「アドル 」をしていきましょう! アク・モーン 音楽も最高潮に盛り上がるシーンです。 バハムートの絶望感を味わいながらアク・モーンを受ける最高のシーンです!(MTは超硬化します) 後は繰り返し ギミックはこれですべて終わりです。 もう一度「メガフレア」からの処理をしていきます。 1点だけ注意点で、2回目のアースシェイカーの沼が「内側」に残っているので(1回目の沼は消えている)ぐるっと回りこむイメージで3回目のアースシェイカーは「沼」を捨てに行く必要があります! ラスト8%になったら、DPSは「ファイナルスピア 」でとどめを!.

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