スプラトゥーン2 更新 やり方。 【無駄無し】最も効率的なギアの揃え方を教えます【スプラトゥーン2】

【スプラトゥーン2】マニューバーのスライド回避のやり方|ゲームエイト

スプラトゥーン2 更新 やり方

Ver. 0 [2016. 6配信]• 対応amiiboの追加• ・アオリ、ホタルのamiiboに対応しました。 メインウェポンのバランス調整• スペシャルウェポンの効果時間のバランス調整• ステージの調整• ・アンチョビットゲームズ:ガチホコルールで、一部の地形の塗り状況がナワバリマップに正しく反映されていない問題を修正しました。 対戦に関する問題の修正• ・イカダッシュしながらスーパージャンプをした場合に、相手の画面で見ると本来よりも長い距離を滑りながら移動しているように見えることがある問題を修正しました。 ・ボムサーチをつけていない状態で、トラップの設置場所が相手色になっているにもかかわらず、まれに相手のトラップが見えてしまうことがある問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2016. 8配信]• ブキ・ギアの追加• ・9種類のブキを追加し、ブキ屋に並ぶようにしました。 ・2種類のギアを追加し、ショップに並ぶようにしました。 ブキ・ギアパワー性能のバランス調整• ・メインウェポン・サブウェポン・ギアパワーのバランスを調整しました。 ステージの調整• ・アロワナモール:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・ネギトロ炭鉱:ガチホコルールで、特定のオブジェクトの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 ・モンガラキャンプ場:ガチホコルールで、スタート地点付近の「戻りすぎ」と判定される範囲を調整しました。 ・ショッツル鉱山:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 対戦に関する問題の修正• ・相手のシールドに接触することで、本来よりも高くジャンプできることがある問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2016. 13配信]• ブキの追加• ・8種類のブキを追加し、ブキ屋に並ぶようにしました。 フェスに関する変更• ブキ性能のバランス調整• ・メインウェポン・サブウェポン・スペシャルウェポンのバランス調整、および、マーキングに関する調整を行いました。 ステージの変更• ・シオノメ油田:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・ネギトロ炭鉱:ガチホコルールで、特定のオブジェクトの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 ・ヒラメが丘団地:ガチヤグラルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 対戦に関する問題の修正• ・通信状態が著しく悪い場合に、ガチホコを持ったままスーパージャンプを行えることがある問題を修正しました。 ・スプラッシュシールドの近くにいるプレイヤーに対して、まれにシールドが展開される前であるにもかかわらずダメージを与えられないことがある問題を修正しました。 ・地形に張り付いたキューバンボムがスプラッシュシールドに接触して爆発するとき、シールドを越えて爆風のダメージが届くことがある問題を修正しました。 ・スーパーショットやガチホコショットを上向きに発射した場合に、障害物に完全に隠れている相手を倒せてしまうことがある問題を修正しました。 ・スーパーショットやガチホコショットがスプラッシュシールドに当たった場合に、シールドの耐久力が減らないことがある問題を修正しました。 ・ガチホコショットを発射したときに、スプラッシュシールドに当たる位置によっては、シールドの向こう側にいる相手を倒せることがある問題を修正しました。 ・複数のプレイヤーが同時にトラップを設置した場合に、相手色のインクで塗られておらず、周りに反応する相手プレイヤーもおらず、自動的に爆発する時間も経過していないにもかかわらず、トラップが爆発することがある問題を修正しました。 ・位置関係によっては、味方のトラップでダメージを受けることがある問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2016. 9配信]• ステージの変更• ・アロワナモール:ナワバリバトルの配置を変更しました。 ・タチウオパーキング:ナワバリバトルの配置を、ガチエリアルールと同様の配置に変更しました。 マッチングとチーム分けの変更• ・ガチマッチで、これまでチーム分けは完全にランダムでしたが、今後は装備しているブキの特性を少しだけ考慮してチーム分けを行うように変更しました。 ・ガチマッチで、下記のウデマエのプレイヤー同士がマッチングしないように変更しました。 ウデマエポイントの変更• ・ガチマッチで、試合中に仲間が通信エラーなどにより切断されて不利な人数で試合をしなければならなかったときに、不利な人数だった時間を考慮して負けた場合のウデマエポイントの減少量を軽減するようにしました。 ギアパワーの調整• ・一部のギアパワーの効果を調整しました。 フェスの変更• ・フェス中はチョーシメーターの代わりに「フェスパワー」という数値を表示するようにしました。 ・これまでのフェスではプレイスタイルが近いプレイヤー同士をマッチングしていましたが、今後はフェスパワーが近いプレイヤー同士をマッチングするように変更しました。 ・チームの平均フェスパワーが高いと、バトルに勝った時にもらえるフェスポイントが多くなるようにしました。 ・チーム内の複数のプレイヤーが「つづける」を押して連戦した回数を、次のバトル開始時に表示するようにしました。 対戦に関する演出の変更• ・メガホンレーザーの予兆演出の表示を変更しました。 対戦に関する問題の修正• ・相手にやられてスタート地点から再スタートする瞬間にスーパージャンプをすると、「カムバック」のギアパワーの効果が発揮されるタイミングが少し遅れることがある問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2016. 20配信]• ステージの変更• ・ハコフグ倉庫:ガチホコルールでの配置を修正しました。 ・アロワナモール:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・ショッツル鉱山:ガチヤグラルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 対戦に関する問題の修正• ・キンメダイ美術館:ガチヤグラルール以外で、中央に配置されている回転台付近のみ、塗った面積の判定が意図しない状態になっている問題を修正しました。 ・マヒマヒリゾート&スパ:ガチホコルールで、中央付近でガチホコバリアを破壊したときに、本来よりも多くスペシャルゲージがたまる問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 18配信]• マッチングに関する変更• ・レギュラーマッチ、フェスマッチではなるべくプレイスタイルが近い人同士がマッチングするようにしていますが、これまでよりも、ゲームの操作に慣れていないプレイヤーと慣れているプレイヤーがマッチングしにくいようにしました。 ガチホコバトルに関する変更• ・ハコフグ倉庫・シオノメ油田・アロワナモール・ヒラメが丘団地で、新たに「ガチホコ進入禁止エリア」を設定しました。 ステージの変更下記のステージで意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・アロワナモール(全ルール)• ・ホッケふ頭(全ルール)• ・ヒラメが丘団地(全ルール)• ・キンメダイ美術館(ガチホコルール)• 対戦に関する問題の修正• ・ガチホコバトルで、空中でガチホコをうばった際に、本来よりも大きくカウントが進んでしまうことがある問題を修正しました。 ・ガチホコバトルで、ボムとガチホコバリアの間に障害物がある場合にも、ボムの爆風でガチホコバリアにダメージを与えることができてしまう問題を修正しました。 ・同じチームのスプラッシュシールドが近くに複数個設置されたときに、どれか1つのシールドが防いだ弾のダメージがほかのシールドにも同時に与えられてしまうことがある問題を修正しました。 ・壁の近くでボムを構えて投げるときに、ボムがガイドどおりに飛ばず、壁に接触してしまうことがある問題を修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 13配信]• ギアの追加• ・新しいギアを追加し、ショップにランダムで並ぶようにしました。 ガチマッチの試合結果画面に関する変更• 対戦に関わる問題の修正• ・ローラーを転がしたとき、相手のスプラッシュシールドに対してダメージを与える範囲を、相手のプレイヤーにダメージを与える時と同様の大きさに修正しました。 ・ガチヤグラルールで、地形に設置されたスプリンクラーがガチヤグラにぶつかると壊れるのに対し、ガチヤグラに設置されたスプリンクラーがほかの地形にぶつかっても壊れない問題を、どちらの場合でも壊れるように修正しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 21配信]• ブキ性能のバランス調整• ・メインウェポン・サブウェポン・スペシャルウェポンのバランスを調整しました。 ガチマッチの変更• ・ガチエリア・ガチヤグラのルールを変更しました。 ウデマエに関する変更• ステージの調整• ・ハコフグ倉庫:ガチホコルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・シオノメ油田:全ルールで、意図しない場所にスプラッシュシールドを設置できないように配置を修正しました。 ・アロワナモール:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 ・モズク農園:ガチホコルールでの配置を修正しました。 ・ヒラメが丘団地:全ルールで、意図しない場所を通ったり、特定の場所にキューバンボムを付けることで不自然な塗りにしたりできないように修正したほか、ガチホコルールでの配置を修正しました。 ・マサバ海峡大橋:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 対戦に関する演出の変更• ・味方がポイントセンサーやスーパーセンサーでマーキングされている状態の表示を、これまでより薄くしました。 ・スーパーショットの発射音をこれまでより大きくしました。 対戦に関する問題の修正• ・対戦に関するいくつかの問題を修正しました。 バトルドージョーに関する問題の修正• ・バトルドージョーでスプラッシュシールドを設置しても、相手のボムやブラスターの爆発によるダメージを防ぐことができない問題を修正しました。 (この修正により、インターネット対戦時と同じ性能になります。 その他• ・ブキ屋などで表示されるグラフで、わかばシューターやもみじシューター、N-ZAP85、N-ZAP89の攻撃力が本来よりも大きく表示されていた問題を修正しました。 ・その他、お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 2配信]• ステージの調整• ・アロワナモール:一部のイカ返しをすり抜けることができないよう、すべてのルールで地形を調整しました。 ・モンガラキャンプ場:相手の陣地へジャンプで直接渡ることができないよう、ナワバリバトル・ガチエリアルールで地形を調整しました。 メインウェポンの調整• ・ローラー全般:移動しながらローラーを振り上げる場合の画面の動きが、Ver. 0で変化してしまっていた問題を、Ver. 0と同じ動きになるように修正しました。 サブウェポンの調整• ・スプラッシュシールド:相手のシールドに接触しながらボムを投げた場合、まれにシールドの向こう側にいる相手にダメージを与えてしまうことがある問題を修正しました。 ガチルールの調整• ・ガチヤグラルールで、両チームのカウントが非常に近いときに、実際にはカウントの差があるにもかかわらず、画面上部に表示されるカウント数が同カウントになってしまうことがある問題を修正しました。 ・ガチヤグラルールで、同カウントまでヤグラを進めたあと、リードできずに相手にヤグラを奪われた場合のカウントの変化を、Ver. 0以前と同じになるように修正しました。 0では「リードしている側のカウントが1減る」ですが、Ver. 0以前と同じ「リードされている側のカウントが1増える」になります。 その他• ・更新データVer. 0をダウンロード後、104-2230エラーが発生する問題を修正しました。 ・その他、お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 6配信]• タッグマッチモードの追加• ・フレンドと一緒にタッグを組み、ほかのタッグとのガチマッチができる「タッグマッチ」モードを追加しました。 - フレンドから合流することで「フレンドのフレンド」ともタッグを組むことができます。 - 特定のフレンドとだけタッグを組みたい場合は、パスワード設定機能をご利用ください。 - ガチマッチモードを遊んでいるプレイヤーが、タッグマッチモードを遊んでいるプレイヤーと対戦することはありません。 -「3人タッグ」は「4人タッグ」と対戦することがあります。 3人側が早く復活できるよう調整されますが、人数差の分3人側が不利となります。 プライベートマッチモードの追加• ・フレンドと好きなルール・ステージ・チーム分けで遊ぶことができる、「プライベートマッチ」モードを追加しました。 - 特定のフレンドだけに参加してほしいときはパスワード設定機能をご利用ください。 ランクについての変更• ・ランクを50まで上げられるようにしました。 ウデマエについての変更• ・勝敗によって変化するウデマエポイントの計算方法を変更しました。 ・ガチマッチモードのプレイ中にウデマエが変化した場合、一度ロビーに戻るようになりました。 ギアの追加• ・新しいギアを追加し、ショップにランダムで並ぶようにしました。 BGMの追加• ・新しいBGMを追加し、対戦中にランダムで再生されるようにしました。 フェスの変更• ・フェスの最終結果で、勝率ポイントの倍率を「2倍」から「4倍」に変更しました。 ステージの調整• ・デカライン高架下:すべてのルールで大幅に地形を変更しました。 ・シオノメ油田:ガチヤグラルールでのステージ配置を調整しました。 ・アロワナモール:すべてのルールでのステージ配置を調整しました。 ・モズク農園:ガチエリア・ガチヤグラルールでのステージ配置を調整しました。 ・タチウオパーキング:ガチエリア・ガチヤグラルールでのステージ配置を調整しました。 スペシャルウェポンの調整• ・スーパーショット:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから220pへ増やしました。 ・スーパーセンサー:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pへ増やしました。 ・メガホンレーザー:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから160pへ減らしました。 サブウェポンの調整• ・スプラッシュシールド:シールドにボムを直接ぶつけた際、まれにそのボムのダメージ範囲が正しく処理されない問題を修正しました。 ギアパワーの調整• ・逆境強化:試合開始前からチームの人数に差がある場合、プレイヤーが操作可能になる前からスペシャルゲージが溜まり始めていましたが、実際に操作可能になるまでは溜まらないようにしました。 ・スペシャル増加量アップ:スペシャル増加量アップをたくさんつけているとき、インクを少しずつ塗った場合と一度に広く塗った場合で、実際に塗った面積とスペシャルゲージの増加量にわずかな違いが出ることがありましたが、塗り方によらず塗った面積に比例した増加量となるようにしました。 対戦に関わる効果音の調整• ・トルネードが左右や後方に着弾する際の予兆効果音を聞こえやすくしました。 ・一部の射程が長い武器のヒット時の効果音を遠くにいても聞こえやすくしました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 Ver. 0 [2015. 1配信]• フェスの修正• ・相手のチームが見つからず、マッチングに時間がかかる場合、同じチーム同士での対戦が行われるようにしました。 ・フェス開始時刻より前にソフトをはじめた場合、本体によっては、開始時刻の最大5分前からフェスに参加できるよう調整しました。 開始時刻には、すべての本体で参加できます• ・投票したチームが負けた場合において、フェスで「カリスマ」と「えいえん」の称号を得ているときにもらえるスーパーサザエの数を増やしました。 スペシャルウェポンの調整• ・トルネード:使用時、着弾の場所によって塗れる面積に大きな差が発生してしまう点を修正しました。 ・ダイオウイカ:使用中に相手の攻撃を受けた場合に、これまでより強く弾かれるようにしました。 ギアパワーの調整• ・イカニンジャ:使用中のイカダッシュの速度をこれまでよりも遅くしました。 ・ステルスジャンプ:使用中のスーパージャンプの溜め時間を長くしました。 ・安全シューズ:相手インクを踏んだときのダメージと移動速度に関する効果を低下しました。 その他• ・お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。 ご注意事項• すでに更新データ(Ver. 0)をダウンロードされている場合は、[33MB]の空き容量が必要です。 ご購入後一度も更新データをダウンロードされていない場合は、最大[837MB]の空き容量が必要です。 をご確認ください。

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【スプラトゥーン2】ギアの注文のやり方、受け取り方法まとめ/効率良くギアパワーを集めよう【Splatoon2攻略】

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まずは散歩 さんぽ をしてみよう! は勝ち負けを気にせず遊べるモードではありますが オンライン対戦で全世界から同タイミングで潜った人と味方になり対戦するため 勝つために最善を尽くす必要はあると思っています。 そのため、ナワバリバトルに潜る前に散歩をして、ステージについて多少でも把握しておくことは大事になります。 初めてのマップは散歩で確認しよう スプラトゥーン2は2つのステージが2時間ごとに選ばれています。 なので奇数の時間になるとステージがかわってしまいます。 ステージがかわってまだプレイしたことがないステージがきたら、散歩に潜るようにしましょう。 散歩のやり方 散歩はロビーへ行き、レギュラーマッチのところでYボタンを押し、マップを選択すると散歩することが出来ます。 散歩で確認すべき点 マップの大まかな形を把握しよう 最初に散歩をする一番の目的はこれになります。 早くをやりたい!という方は大まかな形だけでも把握するために潜るといいでしょう。 塗れる床を確認しよう は 試合終了時に塗っている床 坂を含む の色が多いチームが勝ちなのでどの床が塗れるのかを確認しておくと塗りたい場所にすぐ行くことが出来るのでよいでしょう。 イカちゃんがいける場所を把握しよう のステージのほとんどは敵陣にイカちゃんがいくことが出来ない場所が存在します 敵陣のどこでも行けるステージもあります どこまで行くことが出来るのか、どうやって行くことが出来るのかを知っておくのは重要なことなので確認しておきましょう。 敵陣以外にも• 塗れる壁なのか 登れるのか• ジャンプで届くのか などを確認しておくとよいでしょう。 New!! New!! 初心者ガイド• 最強武器ランキング• New!! Xランキング上位者使用武器• モード別攻略• スペシャルウェポン• 基本情報・旧情報• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•

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スプラトゥーン2のロビー「この先のモードで遊ぶには…」の解決方法

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(有線LANを使うやり方もありますが、人数分のモニターとスイッチドック、スイッチングハブなど機材が必要です) 一番手軽な方法:ナワバリバトル(オンライン 2〜8人)• オンラインでフレンドがナワバリバトルを遊んでいるときは、ロビー>フレンド から、バトル中のフレンドに合流することができます。 フレンドが1人以上、ナワバリバトルを遊んでいるなら、そこに合流できます。 試合中の場合は、試合が終わり次第、合流出来ます• ただし、今試合をしている8人が試合終了後、全員が「続けて遊ぶ」を選択した場合は、枠があかないので、合流が出来ません。 空くまで待つ必要があります。 いつの間にかさり気なく合流できるので、シャイな方にオススメです• 逆に、相手にアナタが合流したことが伝わりにくい、というのもあります。 サーモンラン自体、開催時間が限られているので、指定の時間でのみ可能• フレンドと遊ぶを選択し、部屋を作りフレンドを(TwitterやLINEなどを使い)招き入れる• あるいは、フレンドの作った部屋に招待してもらう。 2人、3人集まったところでスタートしたいときは、ZLを押すと、残りの枠を野良でプレイしている誰かが自動で入り、スタートする。 みんなでスイッチを持ち寄って遊ぶときはハイカラスクエア(広場)からへ行きます。 ひとりが部屋を作り(プライベートマッチまたはサーモンラン)、ほかの人は「部屋を探す」メニューから、作られた部屋に合流します。 あくまで持ち寄って遊ぶため、インターネット経由で遊ぶことはできません。 プライベートマッチのみ、ロビーからインターネット経由で遊ぶことができます。 プライベートマッチ(オンライン・オフライン 2〜8人) リーグマッチ(オンライン、2人または4人).

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