アイアント 育成論。 【ポケモン ソード&シールド】はりきりアイアントの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

【ポケモン剣盾】流行りのヌルアント構築の考察②アイアントについて【アイアント&タイプ・ヌル】

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アイアントの育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

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はじめまして!初投稿です 拙い文章や表記不備などいろいろ指摘していただけたら幸いです 種族値の種類などは habcdsと表記させていただきます またダイマックスをdmと略させていただきます ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使用させていただきました 採用理由と役割 最近夢特性が解禁されて 調子に乗っている 彼を死に出しから倒すにはどうしよう そう思い投稿させて頂きました 持ち物 気合のタスキ コンセプト的に確定 性格・努力値と調整 意地asぶっぱあまりh は 炎以外の物理ならある程度耐えるポテンシャルを持っているしそもそもタスキを持っているので 耐久は無振りで結構です 技構成 確定技 アイアンヘッド メインウェポンなので確定 ストーンエッジ エースバーンを狩るために確定 他候補技 ばかぢから dmした時にaを上げられます 痒いところに手が届く 出会い頭 スカーフなどを先制で倒せたり hpが1の先制技持ちのポケモンにタスキを潰させなくて済みます かみくだく やへの打点 穴を掘る 等の電気への打点 ハサミギロチン 最後の最後にタスキで耐えて願う技 雷の牙 飛行や水への打点 基本や最悪に対して殴れる シャドークロー 基本ゴーストタイプにしか打たないため 他の打点でたりますが 相手の耐久が高い場合 bダウンを狙えます メタルバースト 大ウォールとして使いやすいです ただ自体のhが低いため 無振りのタスキで考えると 殴った方がいいかもしれません 立ち回り例 ナックルジェットで自強化したや 巧みやジェットで手に負えなくなったを倒したりします また普通に運用して 3縦を阻止しようと出てきたスカーフ やスカーフなどで止まりにくくなります もちろんその後先制技持ちのポケモン出されると 少しまずいですが 出会い頭を入れている場合 死に出しからまだ使えるかもしれません 与ダメージ計算 dmh4振りに大スチルが 確定1発 104. 9〜123. 3〜123. 8% h4振りに大スチルが 確定1発 124. 3〜146. 9 hb252特化が ばかじから大ナックルで 確定2発 補足、ナックルから入り2撃目でサンダーを押した場合はもう1度殴る必要があります hb特化に 雷の牙大サンダーが確定2発 68. 7〜81. 5〜31. 4 hb特化に雷の牙大サンダーが 確定2発 68. 9% hb特化に対して大スチルが 乱数3発 32. 5〜56. 5〜50. 1〜46. マニュアルをチェックしてみてください。 lppPyff8NchwSa4 メタルバーストがダイウォールになると記載されてますがメタルバーストはダイスチルになりますよ.

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【ポケモンUSUM】身代わり搭載型アイアントの育成論【物理アタッカー】

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イワZと合わせて多くの相手を屠れます。 Sは準速メガボーマンダ抜き。 ズガドーンやゴウカザルを意識するなら最速でOK。 余りはDに振ることで特殊技をぎりぎり耐えられることも。 技 備考 アイアンヘッド 威力120命中80。 タイプ一致技。 ストーンエッジ 威力100命中64。 Z技化で一発限り威力180の必中技に。 みがわり 今回の型の要。 つめとぎ 一度積めばエッジの命中も85%に。 ダメージ計算 与ダメージ アイアンヘッド H振りバンギラスに81. 1~96. 5~108. 4~118. 3~61. 0~117. 0~158. 6~77. 9~115. 3~101. 9~128. 6~69. 5~33. 0~24. 8~30. 9~93. 考察1:Z岩技による奇襲 多くの炎タイプよりもアイアントのほうが素早く、Z技化することで確定1をとれる相手も多い。 例えばリザードンの進化先がどちらであっても確定1発。 後述しますが身代わりと合わせてバシャーモを突破できる可能性も生まれます。 考察2:身代わりによるリスク回避 有利対面時 メガフシギバナ等 …めざ炎の有無の確認、とりあえずの眠り粉や電磁波の回避、相手が交代した場合ももちろん身代わりを残して後続と対面できる。 上手く身代わりをはれれば爪とぎのチャンスに。 対バシャーモ…先発対面時などで守る読み身代わりが決まれば非常においしい。 メガバシャーモならH60振りまでZストーンエッジで確定1発。 耐久に厚い場合でもフレドラ反動やゴツメの圏内にはなる。 また、ボーマンダやヒードラン テッカグヤ の後出しに対して身代わりをはれた場合、相手の型や行動次第では返り討ちにできることもあります。 あくまで突破の可能性がゼロではないだけ。 例2 対ヒードラン・テッカグヤ 努力値振りが同じならこの2体の耐久は同じくらい 1ターン目:相手ヒードラン テッカグヤ に交代、アイアント身代わり 2ターン目:アイアント爪とぎ、ヒードラン テッカグヤ 攻撃技で身代わり破壊 3ターン目:アイアントのZストーンエッジでH振りヒードラン テッカグヤ を高乱数1発 87. 考察3. つめとぎの枠について この育成論では身代わり搭載により積むチャンスを作りやすい&Z技との相性がいいためつめとぎにしましたが、他の技候補について。 攻撃技ならはりきりの影響を受けないハサミギロチンや、ナットレイやバンギへの打点となるばかぢから、身代わりと合わせてギルガルドに抵抗できるかみくだく。 補助技なら適当に使っても強いでんじはや、身代わりを引き継げるバトンタッチあたり有用そうです。 総評 カミツルギという思わぬライバルの登場は痛いものの、攻撃範囲においてはどうにか独自性を保ったアイアント。 小さいけれどパワフルで可愛いポケモンです。 その他のポケモンの育成論一覧は むしタイプの育成論一覧は はがねタイプの育成論一覧は.

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