オセロニア 白 の 塔。 【オセロニア】白の塔の攻略!適正デッキとギミック一覧【1~40階】|ゲームエイト

オセロニア 白の塔#2開始え、かわってない!

オセロニア 白 の 塔

【竜属性】【 入手方法】20階層&30階層クリア・フェリヤの闘化素材・性能はA駒の中でもTOPクラス サブ報酬 フェリヤ、心核の守護者以外のサブ報酬も豪華です。 40階層までクリアすれば、かなり豪華な報酬が獲得できます。 攻略のポイントは、印コスト変化と駒コスト変化をよく見ると大体わかってきます。 例えば20階層の場合、駒コスト変化は竜Sシエ・スーミンがコストマイナス10、印コスト変化は闘士印と幻獣印が優遇されています。 印変化で特に優遇されているのは幻獣印ですね。 竜Sシエ・スーミンは貫通スキルを搭載していて、幻獣印には竜駒が多いので、「貫通駒を多数搭載した竜デッキ」が攻略にはオススメとなります。 サマー・アルンや[闘化]クリムゾントニトルスなど 相手の 魔リーダーに強い駒も編成するのがポイント。 呪いスキルを持った駒が次々と出てきます。 呪われた駒を優先的に捨てつつ、コンボスキルの導線を作っていきましょう。 2ステージ目では、手駒が2枚以上呪われるとトゥナトゥナが出てきます。 オーラスキルを搭載した駒は出来るだけ少なくし、リーダー以外は呪われてもすぐに盤面に出すようにした方がいいですね。 時間がたてばたつほど呪いでしんどくなるので、短期決戦を狙いましょう。 リーダーは貫通S駒がオススメで、[闘化]曹操や[進化]ジェンイー、ベルーガなど選択肢はたくさんあります。 相手の毒スキル対策として、竜駒のアンデットはA駒・B駒含めできる限りデッキに編成しましょう。 ただ駒が揃っていないと、攻略は厳しいかも…… ステージ1では初期設置の罠が4枚。 これを初手貫通S駒で2枚無効にします。 初期設置の残りの2枚は2枚以上ひっくり返すと発動する罠? あとは罠を貫通で消しながらクリアするのみ。 ステージ2は恐ろしい毒ダメージで攻撃されるので、アンデットを配置し、HPを回復しながら攻撃していけばOK。 アンドットが手駒に早い段階でくれば、そこまで難しくないです。 アンデット駒をリーダーにするという選択肢もあります。 神統一デッキの場合、コストがマイナス補正の駒を中心にピックアップすることで、なるべく最大HPが高いデッキを構築することがポイント。 特に攻撃型の神統一デッキの場合、こちらの手駒運次第ではなかなかクリアできないこともあるでしょう。 運の要素が強い階層で、 攻略難易度は高いです。 デバフ駒をふんだんに入れた回復耐久系デッキでもクリア可能。 時間効率も考えると、神統一デッキがベストです。 5点 攻略ポイント 個人的にこの階層でかなり苦戦しました。 コストがマイナス補正の駒を中心にピックアップすることで、なるべく最大HPが高いデッキを構築してください。 吸収スキル搭載のイーグヤーホがコスト-5で使えるのでデッキに入れたいのと、そのほかにも吸収スキル搭載駒は数枚入れておいたほうがベターです。 ステージ2の難易度が高く、特殊ダメージカウンターを出すタイミングがかなり重要! 時限で特殊ダメージを出してくる駒もいるので、それに合わせて特殊ダメージカウンターを出すと、大ダメージを与えることができます。 また、通常攻撃は一切通らないので、呪いをどんどん積み重ねてダメージを与えていきましょう。 23階層に比べるとだいぶ楽にクリアできる印象ですね。 しかし、相手が出していく駒によって、ステージ1では自分用ダメージBマスが、ステージ2では敵用魔強化マスに変換されます。 回復マスを踏むことよりも、盤面をとっていくことを重視した方が攻略しやすい印象でした。 ステージ2では高火力の魔駒で殴ってくるので、防御やデバフで攻撃をカットしていくと楽になります。 コスト優遇駒が魔S駒のボルクスと魔A駒のブランジェッタですが、アンデッドスキルと相性が悪いので無理に編成する必要はありません。 うまくアンデッドを使えばかなり楽に攻略できます。 ステージ2では通常攻撃が一切効かないので、呪いでHPを削っていきましょう。 こちらに対するアンデッド駒が常駐しているので、共用の回復マスを踏むさいは要注意。 中盤で出てくる [進化]バステトが4000超えの特殊ダメージを与えてくるので、HPは温存しておく必要があります。 ステージ1は相手のコンボラインを塞ぐように駒を置いていきましょう。 初期設置駒とのコンボを決められると瀕死の重傷を負います。 相手は3ターン目に闘化ノイレを出してくるので、その自傷ダメージで相手が自爆する程度にHPを削ることが目標です。 ステージ2はボーナスステージ。 素早くクリアしましょう。 ステージ3が難関です。 相手の初期設置駒の時限バフスキルが発動する前に倒すことが必須となります。 コンボを繋ぐことを優先に駒を配置していきましょう。 相手はAIで変な打ち方をしてくることが多いので、こちらは盤面の有利などはあまり考えずにコンボラインを残すような位置に駒を置いていきます。 相手は火力で押してきますが、HPを削り取られる前にコンボで大ダメージを与えてフィニッシュさせましょう。 リーダーはデネヴやレジェではなく、貫通駒にしたほうがよいです。 一番のオススメはコストが大幅に優遇される[闘化]曹操ですかね。 全ステージを通して罠駒が多いので、怪しい駒は貫通駒でひっくり返しましょう。 ステージ2では混乱スキルによって出す場所を決めるのが困難になります。 カウンターを返してしまっても大丈夫なように、貫通駒を選択しておきましょう。 ステージ3は初手で必ず貫通駒を使うように! 貫通を多数編成したデッキであれば比較的簡単にクリアできるでしょう。 また、相手が高火力な通常・特殊で殴ってくるので、罠駒があると攻略が楽になると思います。 私はステージ3を確実に攻略するために、リーダーを フレデリカにしました。 ステージ1は [闘化]ノイレから始まる高火力な竜デッキ。 カミュなどの通常罠を使うと楽に攻略できます。 ステージ2は特殊ダメージで攻めてくる魔デッキです。 特殊罠を使ってダメージを返していきましょう。 ステージ3は暗黒竜デッキ。 相手のHPが40000とかなり高いです。 呪いを重ねていくことで一気に大ダメージを与えることが可能。 盤面はすべて回復マスで埋まっていて、毎ターン3000の回復駒が常駐しています。 アンデッドスキルを使って回復を止めないと、呪いだけでは押し切られてしまう可能性が高いです。 ステージ1では次々と封印マスが生成されていきます。 封印マスで埋め尽くされる前に倒してしまいましょう。 盤面を取りやすいステージなので、コンボスキルをうまく繋げれば攻略できます。 ステージ2では神駒が盤面にないときに発動できる特攻スキルの駒を出してくるので、最初から配置されてる神駒はギリギリまで残しておきましょう。 ステージ3では最初から配置されている駒とコンボスキルをつなげさせないようにうまく立ち回れば攻略できます。 やられる前に火力で押し切りましょう。 ステージ3では時限の特殊ダメージが何度も発動します。 トゥーミエなどの罠は時限の特殊ダメージに反応しないので注意です。 あとはHPを削る武器として毒が役立ちます。 通常攻撃ダメージはデバフで全くダメージを与えることができません。 特殊ダメージもすべてカットされます。 コストが優遇されている進化諸葛亮をリーダーにして、瞬発力がある毒スキル駒を入れればOKです。 毒駒が少ない人は、呪いデッキでも攻略できます。 特殊罠を少しずつ仕掛けていって、相手の自爆を狙いましょう。 ステージ1は神デッキだと連続で大ダメージを喰らうので注意! 竜デッキでコンボの導線を張り巡らしながら虎視眈々と大ダメージを与えるチャンスを狙おう。 ステージ3ではバフ駒を召喚し続ける駒が配置されています。 返している余裕はないので気にせずコンボ導線を作ることに集中しましょう。 相手の時限スキルが発動する前に終わらせないと厳しいです。 リーダーはA駒のアンデッドスキル搭載駒で。 ステージ3が攻略の肝。 相手は怨念と毒で攻撃してきますが、数ターンすると一撃でも毒ダメージを喰らうと即死してしまう状態に…… アンデッドの効果が続くターンを止めないことがポイントです。 ただ毒を耐えるだけではだめなので、コンボを狙って大ダメージを与えることも考える必要があります。 最初の3ターンは強力なデバフによって火力を出せないので、数ターン続くバフ駒などを置いて備えましょう。 相手のHPが非常に高いので呪いダメージと相性がいいです。 かなりの運ゲーになるので、攻略には時間がかかります。 ステージ1は初手でリーダーに4つの呪いがかかるので、織姫がベスト。 そのまま角に置けて1. 4倍のバフがかかります。 かなり難しいのがステージ3。 攻略は運ゲーになるでしょう。 ヴィクトリアやジークなどの高火力キャラでコンボを決めて一気に大ダメージを与えないとクリアは難しいです。 コンボを決めれるかどうかは相手次第となってくるので、かなり運の要素が強いステージとなるでしょう。 かなりの運ゲーになるので、攻略には時間がかかります。 角マスに置けるタイミングで、織姫、ファイロなどの角マスバフ駒が手駒に来るかどうかが最大のキーポイント。 角マスにバフ駒を設置して味方のATKを上昇させないと、最終的に相手のHPを削り取るのは難しいです。 そしてうまくコンボラインを繋げて、高火力キャラで一撃を決めるというのが攻略の正攻法ですね。 「うまいタイミングで角バフ駒が手駒にくるか」「コンボを繋ぐことができる盤面に持っていけるか」この二つが攻略のポイントで、どちらも運次第…… 運が悪いと攻略にかなり時間がかかると思います。 ステージ1では高倍率バフがかかった状態から、 [進化]ジェンイー、 [進化]レグス、 [闘化]ベルーガと高火力竜駒で殴ってくるので、残りHPに気をつけましょう。 ステージ2は特殊ダメージで攻めてきます。 回復マスをうまく利用しつつ、相手のHPを削っていきましょう。 ステージ3では相手のHPが48000とかなり高いです。 そのうえ、7ターン後には即死級のバフがかかるので、7ターン以内に倒しましょう。 相手の猛攻を耐え抜きつつ、高いHPを削っていく必要があるので難しいですね。 おすすめデッキテンプレ キャラ 総合評価 【魔属性】S駒 オススメ 攻略ポイント 20階層以上の中では 難易度は高い階層です。 相手は吸収や捕食などのスキルによってどんどん回復します。 アンデッドスキルによって相手の回復を止めないと勝てません。 すべてのステージでアンデッドを切らさないように気をつけ、こちらも吸収スキルでHPをしっかり確保しましょう。 アンデッドと呪いでダメージを与えつつ、吸収で回復するといった感じです。 コンボスキルが使いやすい駒を重視して編成しましょう。 [竜闘化]オルロ・ソルシエを持っている方は必須です! ステージ1は、白の塔の中でもトップクラスの難易度だと思います。 4ターン後に即死ダメージが飛んでくるので、それまでに倒さなくてはいけません。 しかし、その間には強力なデバフがかかっている上に、相手のHPも27000とかなり高いです。 最初の2ターンの間はデバフがきついので、バフ駒を置いたり、コンボスキルの導線を繋ぐことに集中します。 3、4ターン目に高火力S駒でコンボを繋げてフィニッシュしましょう。 かなり手駒の引きに左右されますね。 ステージ2と3はアンデッド駒を使えば攻略は楽です。 ステージ2では4ターン目に合わせてアンデッドを置かないと、最大12000の毒ダメージを受けてしまうことに。 アンデッドを切らさないようにコンボスキルを繋ぐことを意識しましょう。 アンデッドと貫通の両方がないと攻略は難しいです。 コストが優遇されている [闘化]曹操、 シエ・スーミンは編成しましょう。 [魔闘化]フェリヤの毎ターン1200の毒に、2倍の毒バフがかかっています。 2ターン目以降に [進化]アズリエルも出てくるのでアンデッドがないとかなりきついです。 また、相手が出してくる罠駒はどれもカウンター倍率が高すぎるので、しっかりと貫通で処理していかないと大ダメージをくらいます。 アンデッドを切らさないようにHPを回復しつつ、貫通で相手のHPを削っていきましょう。 この階層はステージ1しかないです。 コストが低下している [闘化]織田信長と [進化]ヘクトールはぜひ編成しましょう。 [進化]エンキのような特殊ダメージカットでは押し切られてしまうかもしれません。 相手は毎ターンかなり強力な特殊ダメージで攻撃してきます。 特殊ダメージ罠やカウンターを使ってダメージを返していきましょう。 ステージ専用駒の強力な竜鱗とデバフによって吸収、呪い、毒、通常攻撃は全く効かないです。 相手のHPが40000と高いことから、耐久でも難しいと思います。 特殊ダメージを返しつつ、ライフバーストでHPを削っていきましょう。 相手のHPが高いので、ダメージBマスも有効な攻撃手段です。 [闘化]ロスカを持っている人は、初手に置くと攻略が楽になると思います。 この階層はステージ1しかないです。 コストが低下している [進化]シャイターンや [闘化]エンキのような強力なオーラデバフが必要です。 [神闘化]Lや [進化]織田信長のような強力な永続デバフを持っている方はぜひ編成しましょう。 また、ダメージソースとして呪いが活躍するので、魔統一デッキ出なくても使える呪いスキルを持った駒を編成する必要があります。 相手はかなり高い火力で次々と殴ってきます。 こちらはデバフスキルを使って相手の火力を下げつつ、呪いでダメージを与えましょう。 相手は竜統一デッキなのに、HPが50000と非常に高いです… さらに最後のターンで即死級のダメージがくるので、相手のHPを削り切らなければ負けてしまいます。 ステージ専用駒が毎ターンバフスキルを持った駒を召喚しますが、返せる位置にあるので早めに処理しておくのがいいです。 相手の駒のコンボスキルも強力なので、危ない場面で [進化]ヒアソフィアや [進化]ルキアを使うといいでしょう。 盤面を取りながら、呪いを確実に繋いでいく必要があります。 この階層はステージ1しかないです。 35までクリアした者です。 34と23は数回試行錯誤しましたね、 23は吸収と罠が正規のクリア方法だと思いますが、僕は回復耐久でゴリ押しました。 最後ドロメダ連打されてなかなか辛いですが、駒揃ってる方だとこちらの方が簡単だと思いました。 34ですが、ラストが本当に体力キツくて角バフ置くにもダメマスあるしで大変ですよね…織姫をC6に置くようにして縦3枚返しの導線を作るようにしましょう。 角バフを他にも積むのはもちろんですが、恐らく全ての角に置き終わるまでにどどめを刺さなくてはいけない状態 ダメBで死ぬorトドメを刺される になると思うのでそこでヴィクトリアエンデガニケで繋ぐ感じですね。 角バフを2枚以上置けていないとヴィクトリアエンデガで飛ばし切れない可能性が高いです。 コスト180無い人は1ターン早く決めに行くのを考えると本当にニケ狙ってかないと辛いです... 個人の感想です 皆さんガンバッテ.

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【考察】白の塔とは一体なんなのか【Not攻略】

オセロニア 白 の 塔

【オーラデバフ】 相手の 基本ATKを99%減少させる。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 1ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 特殊ダメージ: 1000の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ: 2000の特殊ダメージを与える。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 2ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 特殊ダメージ: 3000の特殊ダメージを与える。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 特殊ダメージ: 3000の特殊ダメージを与える。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 特殊ダメージ: 2500の特殊ダメージを与える。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 6ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 【[白の神戎]ヴェラ=プレニル】 時限:発動した 7ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。 相手の駒情報.

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【オセロニア】白の塔攻略 全ステージの詳細・適正デッキまとめ(1/7更新)

オセロニア 白 の 塔

どーも オセロニア界のこと、さにーです。 今回は明日からはじまる白の塔について考察していきたいと思います。 え? 初めての役に立つ攻略記事だって? そんなわけなかろう!! 考察というのは白の塔の設定の考察だよ!! 残念だったな! さて、白の塔の設定は以下の画像をご確認下さい。 「オセロニア最古より存在する」 つまり、オセロニアは長い歴史があり、現在存在している駒は、最古のオセロニアを知らないということになる。 さらに、白の塔は高度な技術により建てられたらしいが、その構造すらわからないということは、その技術は失われてしまったということだろうか。 「異形の者たち」 なぜ、白の塔の外に出てこないのか。 塔で獲得できる駒はいずれも強力なので、塔の外に出てくるほどの力はありそうだが… 白の塔内部でしか存在できない特殊な環境があるのだろうか。 「」と「」 15階、20階をクリアするとなぜか貰えるこの2駒。 おそらくこれは「異形の者たち」が作り出した実体のある幻影、「幻体」だろう。 さて、2. で考察した塔の外には存在しない異形の者たちが、なぜ、など「外の世界」の駒の存在を知っているのだろうか。 塔の管理者 塔を管理しているのは天界らしい。 なぜ? そもそも管理とはなんだろう。 立ち入り制限を設けるなどの措置だろうか。 それをなぜ天界が判断しているのだろう。 で触れた2駒は神駒であり、は天界印である。 もし、塔の内部に天界からの内通者がいたとしたら…3. の辻褄もあってくる。 そして、その天界が塔への立ち入りを許可した理由とは… かなり深読みをしてみましたが、一旦今回はここまで。 今後、どのようなストーリーが展開されるか楽しみです。 bob-yaminohukushin.

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